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第三百五十三章 新循环(中秋快乐!)

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玩家会真正将游戏世界视为现实。

而虚拟现实的游戏世界,玩家们甚至会在现实中依然把游戏世界视为现实。

这也意味着我们需要面临前所未有的审查。

因为传统的游戏,玩家在体验中将改变自己的世界观。

而退出体验后,他们要么内化这个新的世界观,并以此来调整自己的行为或信念,要么放弃它并继续前进。

虚拟现实不行,庞大的世界,他们能够反复地在游戏世界里生活、战斗和成长。

甚至是一辈子出了现实世界,都生存在游戏世界里。

那么他们几乎无法放弃我们为他们构筑的世界观。

这样庞大的世界,每一个细节都需要好好打磨。

九个月的时间根本不够。”

“人们有意或无意地倾向于媒体,以便将特定的世界观强加给自己。通过与游戏等媒介的互动,一个人能够将自己置身于他们选择的现实中。

《仙木奇缘》

不仅仅是叙事中的逃避现实,异世界幻想意义上的逃避现实,或者只是替代现实意义上的逃避现实。

而我们的游戏会让玩家能够一直活在我们营造的现实中。”

陈炽属于游戏行业的学院派,对事物的本质有自己的认识。

跟他比起来,陈然属于实践派,因为喜欢打游戏才进入的游戏行业。

而陈炽属于喜欢打游戏,然后去探究本质,然后进入游戏行业将理论结合实际。

想的太多又不喜欢运动,才导致他的体重在上升曲线中一去不复返。

“更重要的一点在于,我们构建的新循环,不再适应新的游戏体系。

一整个世界,单纯的期望、交付和反馈,这样的循环是无法满足所有人的。”

在实践中,陈然从交流和存在状态的角度研究游戏学,然后找到了更准确地描述成功的游戏对观众影响的一套理论。

游戏体验适用于现实世界的概念的延伸,陈然使用“新循环”来描述理想体验如何随着时间的推移改变玩家。

他将新循环定义为由三个阶段组成:

1.期望:玩家被吸引投入时间和精力到体验中,试图获得期望的情绪。

2.交付:游戏以一种有意识或无意识可识别的方式改善了玩家的生活,玩家能够以某种方式将特定体验归因于这种变化。

另外虽然交付和期望可以对齐,但玩家们不需要。玩家


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