好在有f1cosmos.com这个网站,墙裂推荐。很多方程式的规则文档它都有做汉化。
原本会迷失在这个文档海洋里的我,在前两天赶着上班前最后的波纹,选了个早上9点的时段把《飞驰人生3》看了。
它教会了我,规则是用来打破的。
开个玩笑,规则是用来向大家传递必要的信息,而不能完全受规则所限的。
否则张弛背着两个几十斤重的玩意儿还能拉开“换胎窗口”,那可就是跨组别科技手段了。
我认为这样的剧情桥段设计是成功的,它燃到我了,这就够了。
毕竟如果有车迷因为这部电影入坑,多年以后了解的足够多了,再回过来看到这样的乔段,他也肯定只是会心一笑,而不是一个劲的吐槽。
这就是我追求的,情感与竞速逻辑并存的真实。
第三是立体。
赛车相比其他体育运动最大的区别在于,它是建立在人类每年价值以万亿计的汽车工业基础之上衍生出来的。
赛车、赛事、车手、车队、车企,五者相辅相成。
这天然就会跟金钱、利益博弈、商业活动以及派生出的一系列问题挂钩。
赛车是一个简单的比谁更快的游戏,但“谁更快”,绝对是一个立体而复杂的问题。
围场内外的暗流涌动,就是抓马的最大来源之一。
最后,关于更新计划。
我能100%向大家保证的是,每天雷打不动,保底4000字以上。在节假日,我也会争取多更。刚过去的过年假期,哥们儿也真的做到了平均每天7000字以上!嘿嘿,当时还跟大家求了夸奖,在此,再次感谢大家的夸奖!
虽然相比站内广大的触手怪作者,我的手速确实只是个小趴菜,但这真的是我目前在尽量保证剧情质量的情况下,能踩出的全油门出弯啦!
最后,故事才刚刚开始,敬请期待。
谢谢大家,我们赛道上见!
PS:这段时间学习了一些关于书运营相关的内容,比如交流群之类。
但着实精力有限,请给我一些时间,让我适应一下后续的节奏。
我真的无比期待未来有一天,咱们一群水友在各种游戏里开黑跑比赛,连比赛的名字我都想好了!《修罗杯》!
到时候我从队尾发车,一个保龄球过来,带走一大片,哈哈哈哈哈!!!!
刺激!
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