惩罚,即让玩家所在侧的鸟笼变得沉重,从而降低高度。
一次背叛就足以让原本悬在三米高处的鸟笼浸入水池,那么……如果多选择几次背叛呢?
她只觉得后怕,还好她及时窥见了游戏的真谛,坚持选择了【合作】,不然天知道会发生什么。
【第二轮游戏开始】
冰冷的播报声再度响起,倒计时重新开始流淌。
【00:09:59】
【00:09:58】
【00:09:57】
戚白忽然仰起脸望向头顶,唇角的笑容含讽带刺:“我原本以为你也会选择背叛。”
这个距离丁叶看不清他的眼神,只能看到他的眼睛色泽黑沉,恍似恐怖故事中冷森森地注视生者的鬼怪。
“非此即彼的抉择往往需要在生死之间做出,是非功过总要等到人死之后才能盖棺定论。你难道不觉得,用简单的红蓝按钮来概括【合作】与【背叛】、评判罪恶与否,是很可笑的一件事吗?
“相反,只要我们都秉持理性选择背叛,就都不会有收益,也不会有损失,最后的胜负交由罪恶尖塔随机裁定,这可以称之为一种‘理性人的默契’,远比角逐输赢更符合‘合作’的定义。”
丁叶能够理解戚白的逻辑,在双方互不信任的情况下,不约而同地做出利益最大化的选择,确实可以称为一种“默契”。
她摇头苦笑:“但我一直都是个理想主义者,不喜欢所谓的‘理性’。
“有一个社会学模型叫做‘囚徒困境’,监狱逮捕了两名罪犯,却没有足够的证据,于是分开囚禁他们,进行审讯。
“他们如果互相包庇,各自服刑半年就可以获释;如果都告发对方,需要各自服刑六年;如果一人包庇,一人告发,那么告发者将立刻获释,包庇者将服刑十年。
“如果两名罪犯都秉持理性,一定会选择告发对方,确保自己不会面临十年的刑期。但我想如果我是罪犯,大概会始终保持沉默,去赌那个最美好的可能。”
“呵呵……自以为是的牺牲么?可惜这不是囚徒困境。”戚白冷笑出声。
“囚徒困境成立的前提是,四种不同的选择情况会导向不同的结果,但你难道没发现,这个游戏的四种情况里,有两种的分差是相同的吗?”
丁叶陷入了沉思。
的确,这场《赎罪天平》游戏看似有以下四种情况:一,两人合作;二,两人背叛;三,她合作,戚白背
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