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第三十四章 六分之一(四)“基于公平性的推理”

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  戚白原本以为,这个六人游戏一共有三个阵营,两人一组,而他和杨庆希同属于一个阵营。

但现在看来,游戏名称早就给出了提示:六个人中,有一个受选者是单独一个人一个阵营。

游戏规则很简单,受选者之间分成【人】和【鬼】两个阵营,一个【鬼】对抗五个【人】,【鬼】需要杀三个【人】才能获得胜利,【人】则需要投票找出【鬼】。

每轮游戏,【鬼】可以杀死一个【人】,【人】可以获得一条线索,外加投票处决一名受选者。

如果被处决的是【鬼】,那么【人】直接获得胜利;如果处决错了,那么游戏继续,直到【人】死够三名。

这个游戏其实并不公平。

对于【鬼】来说,在杀死第一个人后,只要其他受选者不是傻子,就能快速将其锁定。

但罪恶尖塔又在前置提示中明确告诉受选者,这个游戏绝对公平。

那么可以推知,游戏一定会通过各种手段给【鬼】提供帮助,比如信息量,比如烟幕弹。

一刻钟前的尼姆游戏中,金属门上初始的六张牌里,五张正面朝上,牌面显示的是黑色十字架;一张牌在戚白看清牌面前便自动翻转,背面朝上。

戚白知道尼姆游戏的必胜策略,在两组牌数量相同的情况下,后手必胜。罪恶尖塔先行翻牌,无疑是将必胜的机会留给了受选者。

这样的游戏设计无疑是反常识的,显得多此一举、莫名其妙,除非是作为线索环节,故意向受选者传达某些信息。

是的,信息。

牌面的内容、牌背的花纹都构成复杂的信息,普通人看来一模一样的牌在赌徒的眼中截然不同,每一个细节都能被拆解出充足的信息量,辅助记牌、算牌乃至出千,构成制胜的关键。

可惜的是,五张正面朝上的卡牌在戚白看来完全相同,哪怕他耐着性子完成了毫无悬念的尼姆游戏,将它们都翻到背面,依旧没有找到区别。

于是,戚白盯上了第六张牌。

这个时候杨庆希已经回过神来,站到他身边了。他只能当着杨庆希的面翻开那张他尚未看过牌面的牌。

收获颇丰,第六张牌的牌面果然不同于其他五张牌,不是黑色的十字架,而是猩红的鬼脸。

至此,戚白同时知道了【鬼】牌和【人】牌的牌面。

时间回到现在,戚白伸出两指捻住身份牌一角,随意地翻开,垂眸看了一眼。

猩红的图


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