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第四十四章 思想监狱(一)“元首是不会错的”

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#【经验】关于罪恶尖塔游戏区普遍规则的几点思考#

【诸位受选者朋友,我是沈牧。结合个人的通关实践与录像观察,我对罪恶尖塔游戏区的运作逻辑进行了一些梳理。

【游戏区中的游戏分为博弈、解谜、生存、阵营四种,要求各不相同,但有一些原则是统一的。以下虽仅为个人见解,但仍希望能对各位的通关提供些许助益。

【1、游戏开始时的前置提示非常重要。

【它是构筑该游戏世界的底层公理,当诸位的思路陷入阻塞时,不妨将其重新纳入推理的前提。

【2、罪恶尖塔所构建的游戏世界逻辑体系严谨而自洽。

【它不像现实中的全息游戏那样,受到技术或成本的限制。因此,若诸位察觉到看似矛盾、冗余或疑似漏洞的设计,请务必警惕。

【它们极大概率是罪恶尖塔给出的线索提示,而非设计上的疏忽,切勿轻易将其视为无意义的Bug。

【3、游戏中的原生个体的认知通常被限制在本游戏世界之内,他们对“罪恶尖塔”本身及“受选者”的存在一无所知。

【这一信息差为我们提供了宝贵的操作空间,我们可以通过在言语中增加与罪恶尖塔有关的关键词,以在NPC面前进行相对安全的加密交流。

【4、多数游戏的持续时间不会超过一天,但如果遇到时长较长的游戏,切勿忽视饥饿、困倦等生理状态对自身判断力和行动力的影响。

【我的上一场游戏持续时间为三天,在第三天的时候食物告罄,我差点因为低血糖而通关失败。由此可见,在游戏世界中适当地进食与休憩,是保证生存与决策质量的基础。

【此外,我还获得了一些来自第五层塔以上的信息,恕我不能详细展开。我只能在此建议:诸位如有余力,还请尽早通关游戏,去到第五层塔。

【高层受选者所享有的权利之于低层受选者而言绝非积分的差距可以衡量,也许只有抵达那个高度,我们才能真正理解罪恶尖塔的本质和目的。】

沈牧在帖子中讲述的经验十分客观,和戚白在游戏中验证过的信息大差不差。

下方的回帖短短一个小时便积攒了上百条,有感谢沈牧分享经验的,有嫌弃沈牧说的都是废话的,有问沈牧账户里有多少积分、打算加入哪个公会、怎么看联邦政策的。

还有一些人看热闹不嫌事大,以戚白的支持者的身份狂喷沈牧,问他这时候站出来是不是看戚白不行了,想


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