“陈总,我懂了,绝影第一代或者第二代的指标,就是体验。”
“不过我还是认为这种性能核加能效核的架构设计方案不是最优解。”
“现在或许应用和游戏无法调用绝对的性能,可随着时代发展,应用的发展,未来对性能的追求肯定会越来越高,到那时候能效核心绝对是拖累后腿的那个。”
“简单,到时候就加核心和扩大核心嘛。”陈星对这个问题毫不在意,发展脉络他是懂的。
先是全大核,然后加能效核,后面再加俩大核,加俩能效核,组成4+4或者4+2的方案。
再往后嘛,超大核+大核或者直接全部超大核。
反正时代就是一个轮回,最初的设计回过头来看依然是最优解。
当然,这期间工艺和技术也有突破。
“最后还有一点就是,L1和L2的缓存一定要尽可能在架构内做大一点,之前你们在H1上步子迈的太大,直接上了2M的缓存,那时候咱们没有足够的技术实力去支撑,现在你们应该有一定经验了。”
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