步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。
那还怎么打?
硬碰硬,根本打不过。
“干干干!”
“杀!杀!兄弟们,跟我杀!”
另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。
李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。
这也是当下大多数战队的战术。
四保一!
另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。
刷更多的钱。
买更好的装备。
等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。
无敌!
而LGD战队更是把这种体系发挥到了极致。
玩命的4保1.
另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。
四打五能赢的原因有很多。
有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。
团队经济落后的那一方也能反败为胜。
这也是竞技游戏的魅力。
如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。
钱多,只是赢得概率更大。
双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。
然而。
人是最容易受到影响的物种之一。
选手的状态起起伏伏很正常。
简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。
李杰觉得自己可以尝试一下。
“开雾!”
“开雾!”
这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。
开雾是DOTA2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫‘诡计之雾’。
这时一款消耗性道具。
点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。
哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。
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