简单来说,就是靠着超绝的悟性,融会自己的艺术知识,将静态的积累,提升为动态的创造。
以此,创造新的符合艺术规范的知识。
因为只有这种“新的艺术知识”,才是艺术之我知识库中不存在的。
兔子女孩在听完规则后,立刻就领悟到了该关卡的真谛;就她个人而言,这个“临场突破”的难度说难也难,说不难也不难。
“不难”的原因在于——她本身就没有太多艺术细胞。
哪怕“我的擂台”硬生生以她身上的艺术特质为原材,创造出了一个“艺术之我”,但把这个艺术之我和一位真正的艺术大师相比的话,底蕴依旧浅薄。甚至有点艺术修养的人,可能都能轻易战胜艺术之我。
换言之,正因为她的艺术根基很浅,所以稍微有一点进益,都显得像是“突破”。
这就像在一张只画了几笔的白纸上添上新线条,远比在一幅巨作上找到革新之处要容易得多。
对她而言,只要将过往零散的艺术见闻稍加融会贯通,便有很大几率能组合出一个对“艺术之我”而言尚且陌生的新知识点。
既然有“不难”的情况,同样的,也有“难”的原因。
这座“我擂台”高达七重,谁又能保证,后面的层级不会恰好撞上她擅长的领域呢?
就比如战斗理论,她就很擅长。
越是擅长,越是精深,其前沿便越是坚固,突破也越发艰难。
在这种情况下,想要临场突破,可谓难上加难。
兔子女孩深思熟虑后,最终还是决定抛弃自己硬闯的可能性,选择了向安格尔求助。
是的,这个看似因“绝对同质”而无解的局面,其实存在一个被规则忽略的“后门”。
那便是:场外求助。
艺术之我所拥有的所有学识,都源自兔子女孩。
所以,兔子女孩对上艺术之我,就像是水史莱姆和水史莱姆互打,双方都是免疫伤害。
但这个时候,如果水史莱姆对手的是火史莱姆,结果就不一样了。
安格尔就是这个能喷射烈焰的“火史莱姆”。
他的知识面向和兔子女孩完全不一样,他知道的东西,兔子女孩未必知道。
这就有了破局的方法了。
而且,还是一破万破!
因为无论是艺术之层,还是其他所有层级,都可以靠着这个方法轻松的破开。
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