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第八百八十五章 电子游戏,欢迎索尼

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开了所有错误,从设计之初就确定了3D路线。

甚至在与神灵视觉合作的图形处理芯片上,连老黄死磕的四边形渲染,都强行纠正为三角形填充。

除了纠错以外,羽生秀树还为新主机提供了多种后世成熟的功能与配件灵感。

比如手柄摇杆,比如逐行扫描的新一代外设光枪技术,比如立体音效输出,比如专用的防盗游戏CD……

就连下一代的手柄震动功能,以及体感控制思路,羽生秀树都已经交给了工程师去实现,准备作为后续主机的升级概念。

除此之外,主机研发的同时,羽生秀树还在为下一代的精灵掌机进行基础研发。

总而言之,正是因为有羽生秀树的存在,第二代PS主机,在这个时代几乎可以称得上是一款完美的产品。

也正是如此,那些已经参加了精灵娱乐内部保密会议的开发商,见识到什么是完美级战略产品之后,在听到索尼说他们的主机有多优秀,很多人甚至连了解都懒得了解,就露出了不屑的笑容。

更何况在一开始,索尼所谓的高性能主机,还只是一部只能用资料介绍的“PPT”呢。

主机性能无法吸引人之后,久夛良木健就只能拿优渥的合作条件来吸引人了。

逼近在外界看来,精灵娱乐同样模仿任天堂,设置了权利金制度,也在利用这个制度盘剥游戏开发商。

可只有和精灵娱乐合作的开发商才知道,精灵娱乐的权利金制度,和任天堂的权利金制度有着本质的区别。

后者,对于游戏开发商来说只能被动承受,无法自由做主的他们确实是在被盘剥。

但前者,凡是合作过的开发商都会觉得,这种制度更想是一种保护。

吸取了任天堂教训的羽生秀树明白,“权利金”这种时代的产物,最终也注定会被时代淘汰。

因此从一开始,他就没想过靠权利去赚钱。

经过多年的演变与完善,精灵娱乐的“权利金”制度,早已经变得非常成熟且完善。

各种条款之多,之复杂,已经不是三言两语就能讲清楚的。

总之大家只需要清楚,精灵娱乐的“权利金”制度,在坚持游戏开发商的自由选择权的同时,还能靠着销量反退以及奖励制度,激励游戏开发商制作出更优秀的游戏产品。

而本次PS 2主机发售,精灵娱乐也对“权利金”进行了更新,给开发商更多自由的同时,也逐步在消除权利金制度的限制。


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