人即便对游戏产业不了解,也多少能听出羽生秀树的意思了。
一方面,就像很多其他海外企业一样,精灵娱乐主动来国内投资,培养市场,都是为了能抢先占领国内市场。
另一方面,又因为国内缺少相关产业基础,所以精灵娱乐才不得不搞出产业园计划,亲自培养软硬件产业。
众人若有所思,羽生秀树也松了口气。
现在不比以后,想在国内搞投资,很多时候阻力不在市场,而是在思想。
而他之所以要在鹏城推动这个产业园,目的其实没有他说的那么高大上,只不过是为了精灵娱乐未来而布置的“狡兔三窟”。
因为熟知未来的他很清楚,精灵娱乐如果只靠霓虹发展,那在未来也逃脱不了如任天堂、世嘉这些霓虹企业的命运,慢慢的被淘汰于主流之外。
看看霓虹几十年后还没放弃软盘和传真机的抽象行为,就知道单单靠一个企业,是绝对无法扭转整个社会的传统与保守的。
真以为霓虹是不想拥抱互联网革命,然后在移动互联网时代转型失败的吗?
很大程度上,其实是传统产业的规模与影响力太大,保守传统的社会意识占据主流,直接影响了相关人才的培养,让霓虹想要拥抱新技术都有心无力。
对此,羽生秀树一点做救世主的想法都没有。
霓虹不行,那他就投资其他地方。
至于完全押宝欧美,羽生秀树同样不会考虑。
短时间依靠可以,但鸡蛋不能放在一个篮子里。
精灵娱乐在全世界都不断建设软硬件研发分部,正是抱着这个目的,鹏城的产业园亦是如此。
而且在羽生秀树看来,国内对于技术人才的培养,对于新技术的研发与应用,是要远远强于国外的。
最重要的是,国内不会受到很多莫名其妙的思潮影响,在游戏开发上这点尤为重要。
若是培养得当,不久以后,精灵娱乐就将拥有一个庞大的,创意源源不断的内容供应方。
当然这一切的前提,便是大量的专业人才。
这也是为什么,他在与鹏城官方确定产业园计划后,会在鹏城大学召开这场会议的原因。
那便是他想推动一个在后世很常见,但在如今国内却罕有的,校企联合定向人才培养模式。
如今这个时代,国内有可能这样做的也只有地处特区鹏城,建校时间尚短,没有历史包袱的鹏城大学了。
等
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