假设要在游戏中复刻恒岗中学的模式……
“那么我认为有两点是重中之重。
“第一,是较为完善的区域匹配机制。
“第二,是掐尖模式。
“所谓区域匹配机制,就是像恒岗中学模拟一样,附近学校的水平要差不多,让这些一般高校菜鸡互啄,他们才会更有动力。
“如果两个对比的学校之间差距过大,那么就无法起到互相鞭策的作用。
“在游戏中也是如此。
“假设我们允许玩家成立各种各样的宗门、洞府,或者官方成立好宗门、洞府让玩家加入,那么就必须确保同一区域的宗门、洞府实力差不太多,这样他们才会互相攀比。
“而掐尖模式,就是要确保在大家整体实力差不多的情况下,要有一个特殊的掐尖机制,在一定的大区内,有一个超级巨头。
“就类似于恒岗中学这种。
“通过掐尖模式,它可以把其他学校最好的生源都抢过来。这样,学生们为了进入恒岗中学,或者为了留在恒岗中学不被踢走,就会加倍努力。
“《逆天行》在同一区域内,虽然都是实力差不多的宗门、洞府,但一定要有一个超级巨头的宗门。
“这个宗门可以从各地掐尖,掌握各种资源,给玩家更好的福利待遇。但它的内部肯定也十分残酷,有着淘汰机制。
“此外,各个大区的巨头宗门之间也存在着竞争关系。
“如果能够把这些细节都做好的话,那么我相信,即便这是一个内卷的系统,也能吸引到足够多的玩家来玩。”
周扬微微点头:“嗯,听起来是挺不错的。
“不过……这会不会导致,这游戏变得很肝?
“像上班一样。
“我觉得最好还是不要太肝,对玩家来说可能会过于劝退。可以让他们每天都上线,但最好每次上线的基础游戏时间不要超过两三个小时。”
很显然,这也是一个相当关键的问题。
魏成杰设计的这套系统看起来很不错,但既然竞争这么激烈,那么时间多的玩家肯定就会占据天然优势。
如果玩家在这方面内卷的话,那就会变成MMORPG游戏类似的死结:时间多的玩家提升速度远高于其他玩家,游戏就会像上班一样,久而久之就会劝退大量休闲玩家,无法维持玩家基数。
魏成杰点头:“当然,这一点我们必须进行限制。
“这也好做,安排一
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