的时间难免会被压低。
好在丹尼到来后迅速将话题切入正轨。
“从今天开始,我们把重心往上路倾斜,”丹尼重复着赛前会议的决策,“所有人的BP优先级和对局策略我都整理好了,大家严格来执行就成!”
“围绕Lim,他是我们的绝对核心!”
丹尼肯做出转变,并非是心血来潮。
而是遵循版本走向。
比赛服版本正式来到13.3——没有13.2是因为中间有过年假期,腾讯程序员历来不加班实装,都是等过完年新补丁上来二合一更新。
这势必会带来海量更新内容。
其中最关键的一条,就是【近战辅助强度调整】。
牛头、泰坦、布隆、派克、洛等等角色全都迎来技能伤害提升!
耐久度补丁上线大半年后,拳头总算是良心发现,察觉到硬辅在下路没有立足之地,特地给予一轮加强。
不过平心而论,这次加强的力度还不够大。
在丹尼的分析里,即便是13.3版本,硬辅的上场空间依旧会小于强线权的射手辅助,撑死做到四六开的局面。
但丹尼着眼将来。
以拳头设计师的尿性,对硬辅的调整会就此罢休吗?
必然不会!
因为设计师的补丁理念很简单——水多了加面,面多了加水。
13.3补丁就在某种层面上透露出设计师的后续改动计划。
既然已经注意到硬辅过于弱势的缺陷,他们一定会通过重重强化将其重新抬上神坛!
至于届时软辅和消耗辅式微又该如何?
自然是重新再加强一圈咯!
丹尼提前猜到硬辅将会在不久的将来迎接强势期,所以特地安排队员做针对性训练。
他不喜欢跳版本去预判研究下一个补丁,是怕选手疏于练习只待在舒适区里。
但V5从世界赛到德杯再到春季赛前两周,早已将强线权体系运用得炉火纯青,无需多加练习,当然可以将训练目标直接设定为硬辅体系!
而硬辅的出炉,就标志着辅助要强调游走能力,ADC理所当然要选择挂线射手,重心朝上半区慢慢转移!
丹尼刚强调完,隔壁369便在裁判的指引下拉起BP面板!
“来啦!”王多多打起十二分精神,“两艘银河战舰的对决,将会角逐出常规赛前半段的榜首归属!”
“本
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