版本,又将击杀追赶经验的触发条件收紧,现在只有落后两级才能享受到额外经验加成,这妥妥是在针对绝食流玩法!”
只要是经历过S7赛季的玩家都不会对这招感到陌生。
当年香锅的绝食流给安必信打得吱哇乱叫,拳头就是通过削弱基于等级差提供的额外野怪经验和击杀经验来整治绝食流,效果可谓立竿见影,直接将香锅打成卡萨替补。
如今故技重施,目标显而易见!
“13.5版本更是图穷匕见,打野对敌方野怪的伤害提升,等于是将反野玩法重新补充回来,提高野怪经济以鼓励刷野,再将打野蹭线上角色的兵线经验值下调,连【神谕透镜】前期冷却都得到提升……”
“这摆明了是不想让打野前期再给线上施加太多压力!”
丹尼讲完长篇大论,正式将双线归一,“这就是我之前所说一年五次大更新中的第一次,野辅节奏的改变将带领整个对局环境发生变化。”
“目前硬辅盛行,原本由绝食流打野承担的部分前期游走任务逐渐转为辅助来做;野区位置里,之前以蜘蛛、大树和猪妹三名绝食控图英雄为主,现在理所应当转为对于经济需求更加迫切的战士打野!”
这点简单易懂。
野区经济直线提升,并且反野玩法重新回归,但拳头又没有矫枉过正——碍于打野宠物的存在,野核那么极端的玩法注定不会成为主流。
绝食流到野核,取中间值,自然就是猴子、蔚、盲僧、破败王之类的战士打野。
不是一味的刷,也不是一味的抓,给予足量经济也有Carry比赛的能力!
“这种战士打野普遍强调中野对抗,那么中单环境会有何改变呢?”丹尼主动引导选手的思维去考虑问题,而非填鸭式教育,将理念一股脑生灌到他们脑海中。
BDD老实回答,“应该是妖姬、阿狸、杰斯、塞拉斯之类的强对抗英雄。”
“西巴猜对咯!”丹尼兴起时就开始蹦藏话,“像辛德拉黄鸡之类的法核英雄肯定会在季后赛式微,一方面是拳头削弱过,另一方面是前中期对抗强度太低,跟打野无法产生化学反应。”
“中野辅的版本环境分析出来,上单的玩法就呼之欲出……”
丹尼目光投向程彻。
“上单应该会偏向于打团,而非1v1边路单带,”程彻分析判断道,“这版本中野辅都有一定的开团能力,上单完全没分推空间。”
万一在单带期间,
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