黄鸡原来处于爆发与持续性伤害兼顾的平衡状态,现在经过改动,属性侧重点无疑会发生变动。
“但是这样一来,中期占边线的能力会有所削弱。”BDD顺势做出判断。
毕竟爆发能力被砍,意味着1v1能力更弱,在更加强调单挑强度的转线期,黄鸡统治力将会大打折扣。
“没错,在我看来黄鸡在MSI的优先级将会无限降低,他在改版后爆发更差,意味着中野联动强度会下降,不符合当前版本的趋势。”丹尼听完BDD的总结,满意颔首道。
“另外就是安妮的E【熔岩护盾】冷却时间增加,护盾值降低,这对于中单安妮的影响有限,但是对辅助安妮来说算得上毁灭打击。”
辅助火女得主E,此番熔岩护盾削弱,该玩法直接受到致命冲击。
明眼人都能看明白,若无意外,曾在春季赛后半段盛极一时的安妮中辅摇摆设计,将会彻底退出历史舞台!
“所以依我来看,MSI版本的中路环境,仍旧是围绕阿狸和安妮来进行构筑,尝试先手争抢或者后手给出解决之策。”
丹尼话锋一转,“上述是所有教练组都能看明白的版本风向,但凡懂点常识就行。”
“而我的观点是,中路环境会发生迭代。”
“因为中野中野,要看中路的环境变化,就脱不开打野位!”他斩钉截铁说道。
“猪妹,被动对野怪的伤害上限遭到削减,Q、R冷却提升。”
“盲僧,基础攻击力和护甲都降低两点。”
丹尼讲解道,“这两位季后赛的T1级别打野,因为数值降低,注定要在MSI里变成可有可无的角色。”
Elk扒拉着手中的版本资料,眉头不由得蹙起,“我看蔚和猴子也被砍了……”
蔚QE技能的AD加成提高,但基础伤害降低,明眼人都看得出来,这是拳头在针对蔚半肉玩法,鼓励她出更加暴力的输出装。
不过懂得都懂,蔚在赛场上都是偏半肉的保守出装,强度无疑遭到削弱。
猴子则是把基础攻击力削减两点,W真假猴冷却提升,E【腾云突击】前期攻速降低,以进一步削减猴子的刷野效率。
“对,”丹尼点头承认,“但是对于他们的影响远不如猪妹盲僧那么大。”
“因为蔚和猴子在职业赛场上风靡一时,靠的是机制而非数值!”
反正数值差一点,也有神圣分离者来弥补——众所周知,
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