问题太大,炫竣的蔚很差劲,珉炯的大核射手十分一般,我也不太擅长除奎桑提外的肉坦中单,岷析硬辅也不如Beryl……”
“如果要契合版本的话,我们要修改太多问题,显而易见在MSI这种短赛程比赛里很难做到,继续按照版本来走也无法走得太远。”
“既然如此,为何不舍弃版本,转而用我们自己擅长的体系呢?”
笨鸡见Faker执意如此,自己本来在队内的话语权就不重,思量过后答应下来,“那就按照相赫的想法试一试吧。”
反正已经0:2开局,不论如何也不可能更糟。
出乎他意料的是,Oner这招竟然当真有奇效!
Gumayusi不再执迷于大核射手,选出卡莉斯塔+露露来发挥强线权作用,从对线期就将V5双人组牢牢压制在塔下!
Beryl因此很难支援别路。
跟其他射手不同的是,卡莉斯塔具备不俗的越塔能力,假如Beryl继续玩无差别游走,Elk连塔下都站不住!
而V5本局拿到奎桑提+安妮两名OP英雄,顺理成章掏出火猴中野组合,把奎桑提摇给程彻去用。
以当下奎桑提的强度,面对宙斯操刀的纳尔必然会被压制。
不过丹尼起初的想法挺有道理——尽管上下两条边线很烂,但是可以让火猴这对一流中野来带动节奏,从而最大程度缓解边线压力。
但事与愿违,肥墩与BDD之间的配合出现问题。
Wei在一次入侵中,位置稍显脱节,被Oner的破败王阴住先打一套,逼不得已开启大招想要拖到BDD赶来。
然而郭普成被Faker魅惑住,待在中路走不动路,姗姗来迟才拍出大招。
可是Wei此时已经被打成残血!
当前版本猴子强度本来就不够高,甚至没人愿意单独选,都是用来当安妮的挂件。
可想而知,肥墩面对Oner压根就没还手能力!
V5中野配合不到位,直接导致Faker的狐狸开R过来后收割掉猴子,给Oner拾取魂魄,并一路追击将短腿安妮击杀掉!
至此,V5火猴在中野2v2中落败,彻底丧失节奏,无法掩护两条边线的发育。
T1三线齐推,就连野区都是优势!
宙斯等了三局,总算熬到出头机会,抓紧时间用纳尔压制程彻。
结果狂到没边,被程彻EQ3接WR顶回
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