0.3秒就把鼠标拖过去了。”
Bin说完就迅速切到下一幕,次局程彻操刀的杰斯闪现躲开宙斯的如来神掌。
“纳尔跳到空中拍大,是有短暂施法前摇的,通过地面爪痕就能分辨出来,”陈泽彬分享起细节,“不过我更倾向于程彻是通过前一瞬破败王开E潜行而来的迹象,判断出T1想要上野联动取自己性命,所以提前做好闪现撤离的准备。”
“同样也是手速很快,没什么可说的……”
他还想再次跳过去看下一幕,结果画外音响起。
程彻一听就知道是陈泽森的声音,“怎么你总说程彻是单纯反应快啊?让你上也能做出这种操作嘛?”
Bin瞬间就闹了个大红脸,眼瞅着要向偶像乌兹看齐。
抖音网友倒是乐得前仰后合。
【这补刀有丶狠啊,一点面子都不给Bin哥留?】
【Bin哥什么都没说,但又好像什么都说了】
【Bin:我要是也行,那在伦敦的就不是程彻惹,这你都看不明白?】
【有一说一,别看Bin哥说的简单,真玩游戏就知道Lim神这种反应到底意味着什么了,跟他对线就突出一个绝望】
【Lim摆明就是靠操作生吃,我看回放里他操作都流畅得吓人,一点不卡顿,简直就NM离谱!】
【说实话,看过第一视角的录像,我发现宙斯被爆掉好像也不是不能理解】
【就是,谁上不都一样?宙斯真尽力了,小抹布自己第四局没收割接管团战,能怪罪到谁身上呢?】
Bin也开始讲解第四局的诡术妖桶操作。
“这招我在训练模式里练习了好久,才终于搞明白原理,”他迫不及待分享道,“首先是隐藏滚动酒桶的玩法。”
“大家应该都知道,联盟视野的计算方法跟现实不一样,是根据物体中心来判定的。”
“例如滚动酒桶,程彻在甩出来时刻意将其中心点放置到墙体更靠近己方的区域,所以小吕布没有墙体另一侧的视野,就看不到滚动酒桶的位置!”
“至于后续酒桶肚皮顶人,自身却不过墙,则是运用到碰撞体积的机制,”陈泽彬侃侃而谈,“大家应该都知道英雄自身存在一定体积,酒桶要想要用肉弹冲击过墙,在墙体另一侧就必须有适当空间才行。”
“但小吕布当时为了追人,一直紧贴着墙边走,这就给了酒桶玩这招的空间……程彻用肉弹冲击顶过去,由于没有足
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