黑市被小幅加价倒卖。
腾迅的游戏部门不得不连夜加班,一方面确保服务器能够承受暴增的玩家数量(尽管仍不时出现卡顿和排队现象),另一方面紧急加大点卡的印制和分发力度。
粗糙的2D画面、简单的操作、强调PK和装备价值的核心玩法,以及极度依赖社交(行会、组队打宝)的体系……《热血传奇》精准地命中了当时中国大量年轻网游玩家的需求G点。
那种“爆出极品装备”瞬间的狂喜,以及“是兄弟就一起砍”带来的简单粗暴的社交快乐,让无数玩家迅速沉迷其中,无法自拔。
网吧里,噼里啪啦的键盘鼠标声和“砍怪”的音效此起彼伏,夹杂着玩家们激动的呼喊:
“我靠!法师顶住!”
“道士上毒!上毒!”
“哈哈,爆了!是炼狱!”
《功夫足球》在银幕上演绎着用功夫创造奇迹的喜剧,《热血传奇》则在电脑屏幕上构建着另一个刀光剑影、快意恩仇的虚拟世界。
而这个虚拟世界的入口,正随着那张薄薄的点卡,以惊人的速度在全国各地的网吧蔓延开来,点卡的销售记录伴随着服务器的不断扩容,一次次被刷新。
这个夏天,梦想照进现实的速度,快得让人目不暇接。
从莫斯科传来的好消息,让整个国家都沉浸在一种“一切皆有可能”的乐观氛围之中。
进军世界杯的梦想,似乎也随着申奥的成功和《功夫足球》的热映,变得更加真切。
而在网络的另一端,一个名为《热血传奇》的虚拟王国,正以前所未有的速度,吸纳着它的子民。
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