不透露游戏相关事情,仅仅是查人,也会产生这个问题?
听着有些不合逻辑,但姑且顺着这个思路往下捋的话
官方力量的多寡,只取决于官方的玩家数量。
至于在他们手下工作的普通人,干干别的活还好说,一涉及到玩家的事情,立刻就变成了什么也不知道的白痴。
“也就是说,”纪浥开口,“玩家这种不可名状的生物,就连死了也不会有人注意,哪怕线下上门真实,把人杀了,也会被这种机制给保护?”
“没错。”醉挽孤鸿点头,“只有玩家可以认知到玩家,.也只有玩家能对付玩家。”
这话怎么听着耳熟。
下一句该不会说“玩家之间是会互相吸引的”吧?
纪浥眼睛一眯:“容我再发散思考一下,按照目前的逻辑,你在这里把我杀了,也不会有任何人注意到,哪怕我隔壁邻居都发现不了?”
“嗯,但我不会那么做。”
纪浥又道:“那我就算把隔壁的邻居强暴了,也不会有人发现?”
醉挽孤鸿:“.”
他脸上表情复杂起来,但还是耐心解释:
“你会被警察抓,因为这不涉及到游戏与玩家。”
哦.可惜不,可惜个屁。
这只是举了一个不恰当的例子,可不符合他的为人。
总之,纪浥对这个机制理解得差不多了。
当一个普通人想去了解“玩家”时,玩家便成了不可名状、不可理解之物。
当一个玩家要对付玩家时,他们的主观目的将决定对外界信息的呈现。
比如杀人,玩家的行为类似于游戏外的延伸,仍被算作“透露游戏的行为”,将会进入外界无法观察的状态。
但,这种限制的判定有些微妙。
比如唐葫芦和汪梦都是玩家,他们一起出去吃饭什么的,外在呈现都和正常人一样,这种友好社交行动似乎就不会被屏蔽。
那他们要是打野战呢?会被路人观测到吗?
可能有必要让唐葫芦实践一下。
另外就是最后一种情况了。
当一个玩家对普通人进行违法犯罪活动,也会被当普通的刑事犯罪行为处理,哪怕他在进行犯罪时大喊“我是超维游戏的玩家,何人敢杀我?”
那也只会被屏蔽关键信息,依旧当罪犯处理。就算躲入游戏空间,出来了也改变不了他犯罪的事实。
结合
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