计划虽然不靠谱,但纪浥还是打算去试图“理解”古神。
于是,他又重启了对古神的操控。
随着古神克缇克·努玛缓缓睁开眼,纪浥同步了它的感官。
这种感觉很奇异,他能“看到”自己,也能看到深渊之上的景象。
而内容甚至不仅如此,纪浥还可以看到这颗星球上,其他地区的景象片段。
巨量的信息让纪浥灵魂难以承载,头疼欲裂,这还仅仅是恢复了“视觉”这一项功能。
“虽然信息量大,但好在没有那么复杂和难以理解。”
纪浥席地而坐,灵魂上的疲惫让他不自觉的想要休息,但无济于事。
他索性盘起腿,回忆着自己那短暂的化神实力经历,模仿修士的打坐吐息。
尽管徒有其型,可似乎灵魂的确好受多了。
“我这算是找到了锻炼「精神力」的方法么?”
纪浥不由如此去想。
在游戏的五维属性当中,并没有精神力的相关加点,但在实际的副本活动里,有太多地方需要用到类似于精神力、灵魂力这种抽象的概念了。
不如说,其实这种概念在一开始就存在。
接触超维游戏之前,纪浥是坚定不移的唯物主义战士,从没信过人有灵魂一事。
所谓的思想,不过是脑细胞发出微小电流的交互,而记忆也是储存在大脑当中,人格更是由经历、基因所决定。
可超维游戏的手段,并非是身穿那么一回事,而是将玩家的“灵魂”提取出来,放在一个游戏角色上面。
这早早明示了,灵魂是真实存在的。
也就是说,它或许有锻炼的可能!
这与游戏身体数据不同,能力的增长全凭游戏加点、技能效果等等,无法像现实那样,通过锻炼肌肉获得,毕竟每一场副本都会“重置”一遍身体。
灵魂则没有这个问题,毕竟又不是下副本会清除记忆,所以经验能累计,那对灵魂进行锻炼,不也同样可以得到提升么?
为了实践这一可行性,纪浥开始了大胆的尝试。
他先是把更多的意识分配给了古神,自己的原身处于耗能极低的待机状态。
随着他精神力的投入,他开始能“看到”更多东西。
夜晚,地面上的繁华市区车水马龙,一派欣欣向荣。
湛蓝星的另外半球是白天,某处贫瘠之地在打仗,枪声不绝于耳。
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