突出的石头,挥动了锤子。
然而,想象中的流畅上攀并没有出现。
锤子虽然勾住了石头,但角度没掌握好,罐子人非但没有向上,反而像个钟摆一样,向后荡了回去,落点比之前还低了一点。
金香薇:“啧。”
她歪了歪头,脸上闪过一丝不解。
她不气馁,再次尝试。
第二次,起跳失败,锤子打滑。
第三次,勾是勾住了,但用力过猛,罐子人像个悠悠球一样在空中画了个圈,又回到了原点。
金香薇的眉头皱了起来,嘴唇也抿紧了。
经历了三次失败后,她更加小心,调整了力度和角度,第四次尝试,终于成功攀上了这座小山。
“呼……”她松了口气,但脸上已经没了之前的轻松,取而代之的是一种专注和严肃。
随着游戏进程的深入,关卡设计越来越刁钻,陷阱越来越多,物理引擎的恶意也开始显现。
金香薇脸上的表情愈发严峻,操作也越来越谨慎,但失误依旧不可避免。
十分钟后,游戏进行到一处需要连续精准摆荡的区域。金香薇在一个关键的跳跃点,因为鼠标微调慢了1秒,锤子没有勾准目标点,罐子人直直地坠落下去……
画面一闪,她回到了几分钟前好不容易才爬上来的一个平台。
金香薇:“啧!”
她眉头紧锁,忍不住用手拍了一下桌子。
又一次尝试,在同一个点位,因为摆动幅度计算失误,再次坠落,回到原点。
金香薇开始有点烦躁了,她大叫道:“这为什么会过不去啊?不是,凭什么啊?我刚才明明感觉勾到了啊!”
弹幕此刻已经笑喷了。
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