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第19章 多流派雏形

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通过实战被证明的强力星脉流派有三个。

版本最强的是器灵流,在星脉上镶嵌多个器灵,以人类本体为核心,操控多种器灵特性力量作战。

但这个流派现阶段只有黎铁一人。

每1级锻体需要消耗1万祭力,其他玩家根本没有足够的祭力打造器灵流派的星脉组合。

其次是骨火+鹰首妖的远程打击流,输出加感知定位的结合让此流派成为初始鹰首妖玩家的首选,实战表现优秀。

最后是黑甲蛇+力蛮斧的星脉组合。

黑甲蛇是物理形式攻击,加上力蛮斧的力量属性与伤害增幅,对战力有显著提升。

但现阶段玩家基本都是切换形态作战,极少有玩家为了融合使用特性力量,长时间保持主体人类形态作战。

至于石像鬼形态,暂时还未开发出合适的星脉流派,普遍会从黎铁收容的五器灵中选择一个作为自己的第二形态,较为热门的是石像鬼+离魂枪的组合。

石像鬼的输出不高,特点是防御力强,结合离魂枪攻击附带精神冲击的特性,走的是伤害特效流路线。

也有玩家干脆什么流派都不选择,专注初始怪物形态的等级提升。

这类玩家认为,星脉镶嵌的越多,培养所需的进化点也就越多,不如专注培养一种形态。

例如将黑甲蛇培养成100级的通天巨蟒,将鹰首妖培养成大鹏鸟,等等。

事实证明,专注培养初始形态带来的战力提升同样非常可观,这个流派也被玩家们戏称为怪兽流。

每个玩家都有不同的想法,战力体系的发展已经呈现出不同的流派倾向。

战斗持续了半小时。

肝帝团、饭醉团、幼儿团的玩家以损失过半的代价击退袭来的铁壳虫潮。

除了收获大量进化点,让不少玩家的怪物形态得到升级外,满地的甲壳也是收获的一部分。

这些甲壳在指引的解析中被划归为1级灵材,可以用于献祭帝兆,获得额外的祭力奖励。

该如何分配,由于混乱的战斗无法统计各个玩家的贡献,最终采取的是人均分配,将所有的甲壳交给饭醉团进行献祭,然后将献祭后的祭力收益均分给各个玩家团体的负责人,再由他们去分发给团队成员。

就在玩家们分配收益时,变故忽然出现。

只听到队伍里开启怨吟感知能力的鹰首妖玩家忽然发出提醒:

“大事不妙,地穴


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