演示画面中是一头不断扭曲变化的怪物。
时而形似神虎,冲锋时筋肉鼓胀如泰坦,遭遇袭击时鳞甲瞬生如魔像,突袭时残影重重似蜃影,受伤时血肉蠕动若饕餮,释放元素洪流时,威势似灵尊。
当所有的路径演示结束,黑夜将至已经明白暴君路径的成长核心是什么。
和星脉组合的千变万化相比,怪兽流玩法专精肉体的锤炼。
二者孰强孰弱,毫无疑问是星脉体系更强。
暂且不提可以无限拓展的技能选项,其中特性的互相加成,更是要远胜怪兽流一头。
许多命魂的特性是以乘法计算效果。
很容易搭配出超模的组合,让玩家的力量获得难以想象的增幅。
例如,力蛮斧的输出倍率加成+破碎的穿甲加成+暴击的倍率加成+战意的倍率加成……这套组合的特点,是将基础数值乘四次,而不是乘四倍。
怪兽流的强度截然相反,走的是基础数值增幅路线。
遗憾的是不能得到其他命魂加成,要是能够像星脉那般组合加成,高基础数值带来的将是无比夸张的数值效果。
但怪兽流也不是没有优点,相比较星脉体系多而杂的成长路径。
怪兽流只有六个成长专精路线。
令他感到疑惑的是,怪兽流的这六条路线的具体增幅倍率是多少。
遇事不决问指引,他扭头看向指引问出心中疑惑:
“指引哥,怪兽流的全属性增幅加成效果是每增长1%的体型,获得1%的全属性增幅,那暴君路径的不同的成长路径,是在这个基础上再获得额外的加成吗?”
指引水球在这时睁开眼眸:
【没错,每一条暴君路径都代表一种额外加成,将血肉的利用效率往其中一条路径上精细化塑造,假设你选择的是泰坦路径,每增长1%的体型,其他属性仍获得的是1%的增幅,但你力量属性上的成长会变成2%,怪兽流是凭借属性数值变强的路径,属性数值上不存在真正的短板。】
听了指引的回答,他顿时明白即将开启的活动有什么意义。
这次的活动的本质上是让玩家去摸索,不同命魂的怪兽形态,更适配哪一条暴君路径,从而让玩家找到最强的怪兽路径。
例如,他现在选择的黑甲蛇形态,显然不适配给予精神属性额外加成的“灵尊路径”。
而墨焰的骨火怪物形态,显然不适合走力量额外加成的泰坦路线,乃至速度
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