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第330章 进化时代序幕

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  源初祭坛。

现实世界发生的所有事件,都在指引的监控下。

也包括了月蚀族这次召开的最新产品发布会。

祁胜自然明白星网这么做的目的是为了什么,它想要通过积极建设现实世界,来为他创造更多的玩家在线时长。

许多玩家虽然想要长时间进行游戏,却会因为现实健康等问题被迫减少时长。

星网推出的这两项最新产品,都是为了解决这个问题。

但正如星网所想,它的现实布局治标不治本。

无法打破玩家注定会生老病死的既定命运。

机械飞升虽然可行,但想要全民机械飞升需要耗费大量时间,过程也着实繁琐。

相关问题,祁胜很早就有考虑过。

老玩家他自然不会放弃。

早期确实有想过,玩家阵营的建设是否要走时代更迭的模式。

所谓时代更迭,指的是一代代优化玩家体系,无视玩家现实世界的生老病死。

每当玩家死亡,账号无法继承,属于死亡玩家的一切都会被分解成祭力回收。

这部分祭力会用来打造更完善的玩家功能、辅助系统,帮助下一代玩家以更快的速度成长。

例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。

这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。

让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。

祭力的总额始终保持正增长趋势。

这套模式看似全是缺点,但也有其优点。

就像更换细胞一样定期更新玩家群体,确保阵营永远保持成长活力。

正如指引所说:死亡是资源再分配的最优解。

将这个问题放在现实世界也是如此。

在资源有限的环境下,如果没有死亡,那么老一辈的精英将永远占据最多的资源。

这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。

就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。

玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。

让死亡成为最公平的机制。

每个玩家都是从零起步,哪怕老一辈打造的玩家账号再强,死亡的那一刻属性也无法继承给下一代。


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