击,只能通过“散矢”将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。
二者结合就可以生成:流星火雨。
但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。
拥有“扩散”命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。
这与“弹道分裂”的表现效果完全不同。
覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。
精神力消耗上也比散矢更低。
扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。
具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。
扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。
但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至T1级行列。
特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。
例如,增益扩散。
一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。
一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。
束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。
扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。
本就强力的“回春”命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。
这也是新命魂登场时,时常出现的现象。
许多原本被视为“下水道”的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”,强度拔高数个档次。
最经典的案例便是六代“无限”命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。
幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。
自从有了“强运”命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。
抽中增益的概率显著提升。
类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。
但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”登场,而受到任何影响。
两者在
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