死,成为铺就“后来者”前路的基石,提供数据。
所以,极乐玩家的生与死,对它而言皆是收益。
这期间,它刻意在极乐玩家体系中,植入了鼓励团队竞争的规则。
例如,击杀其他团队的极乐玩家,会爆出极乐宝箱。
随机抽取对方的十件物品,可以是技能符文,也可以是武器装备,或是资源。
这看似会造成内耗,损失一部分已有收益。
但在它的计算中,这点损失完全值得。
首先,击杀本质上是一种极乐能量回收,只有部分赐予完成击杀的极乐玩家。
它能够从中收回大部分损失。
其次竞争,也是一种淬炼。
虽然怪物世界本就是最残酷的杀戮场,外部淬炼强度非常高。
但正因如此,它才更应该引入内部竞争。
外部压力筛选的是生存能力,而内部竞争淬炼的是成长上限。
外部敌人带来的是你死我活的生存挑战,不受它的控制。
内部竞争,在相对可控的范围内。
能够回收资源只是一方面。
它看重的是内部竞争带来的活力,防止整个极乐玩家体系陷入僵化,确保这个体系始终处在进化的路上。
还能够加速淘汰那些看似强大,实则存在致命缺陷的团队。
有些问题,暂时没有暴露在外。
但在内部同根同源,知己知彼的其他极乐玩家眼里,却很清晰。
让极乐玩家以养蛊的方式,去突破其他团队的弱点,逼迫其他极乐玩家团队优化掉自己的弱点。
如果不能,便只能沦为另一个极乐玩家团队的成长养分。
与其让这些不稳定的因素在未来某个关键时刻,面对外敌时崩溃,造成不可挽回的资源损失,不如让它们在内部竞争中提前暴露,然后内部清除、回收。
这本质上也是一种内部优化。
现在的极乐玩家团队,在它眼里都是优化未来体系的消耗品。
当它们将彼此的优势都磨砺到极致时,最终幸存下来的必然是没有明显短板,能够应对任何内部挑战与外部威胁的完美战士雏形。
届时,这个由无数牺牲者尸骸铺就的最终模板,才是它真正想要的。
只有这样的精锐团队,才是能够承载它野心的完美造物。
现在的所有牺牲,不过是为了最终成品问世前,需要支
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