行商品的价格呈现短期暴涨趋势,许多公会宁愿溢价收购,也不愿意关键资源落入潜在对手手中。”
语罢,云翎伸手指向那根几乎冲破图表顶部的红线:
“根据金币插件统计信息,这次上涨的商品主要是强化符文共鸣武器的材料、操控流宠物、空间系矿石,这三大品类,其次消费热潮也导致很多与此次赛事无关的商品跟着有了一轮涨幅,期间虽然有不少前期囤货的玩家趁此机会抛售各类商品,但仍无法满足玩家的消费需求。”
主持人适时调出一张交易数据图:
“两位专家的分析都指向了同一点,这不是自然市场行为,我们根据月蚀族提供的信息,发现各族银行账户有大笔现金购买祭力,导致祭力的价格也水涨船高,这是否意味着,这场赛事已经被某些族群当作了金融战场?”
王教授面色凝重地点头:
“毫无疑问,有许多商品的涨价背后都有现实力量的参与,布局《怪物世界》的经济体系,本就是各大族群心照不宣的战略,很多玩家眼里的倒卖狗、囤货商,背后很可能是现实各族的金融资本,他们的目的非常明确,通过资本手段,在游戏内倒卖商品,赚取差价。”
“其实倒卖玩法之前更疯狂,但随着竞价模式和金币插件上线,倒卖模式被遏制,还能被倒卖的基本是可以预见未来涨幅的商品,比如每过一段时间都能看到价格涨幅的空元石,就是主流倒卖商品。”
云翎接过话茬:
“随着祭力和现实的多重绑定,加上现实货币兑换祭力的寄售渠道开通,祭力已经逐渐成为类似‘地球币’的一种跨种族货币,哪一族能掌握更多的祭力,便意味着能在与月蚀族的贸易中获得更多的话语权,享受到更多普通货币购买不到的服务。”
“所以,这场‘群星之巅’赛事,既是玩家的竞技场,也是各族资本的角斗场,都想通过赛事热度赚取一波利润……。”
主持人在最后总结道:
“群星之巅赛事,让交易行内用于提升实力的各类资源价格全线暴涨,部分稀缺商品出现有价无市现象。”
“两位经济分析师指出,大量玩家为备战将囤积祭力集中释放,转化为战力,这个行为创造了游戏里罕见的消费高峰,不少囤货商已从中获得超额收益,专家预计此轮经济热潮将持续至赛事结束,推动虚拟产业链发展……。”
……
祁胜发布活动公告后,现实世界的各大媒体平台都被同一则重磅新闻席卷。
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