以自身为中心辐射开来。
在脑海中勾勒出不断扩大范围的战场图景。
破碎峡谷的地形复杂,中央是狭窄的通道,两侧则是布满碎石与洞穴的高地。
他们的对手“幽影之舞”公会,随机刷新的地点在峡谷的另一端。
通过感知获取环境情报后,罡魄果断沉声道:
“看对面移动轨迹,倾向占据两侧高地,应该是想利用阴影与洞穴进行骚扰、分割,围歼我们。”
给出分析结果后,罡魄当即下达指令:
“全团听令,放弃抢占高地,我们不跟他们玩捉迷藏。”
“一营,重锤率队,呈锋矢阵,目标峡谷中央通道,全速突击,撞穿他们前沿防线!”
“二营,利爪率队,化整为零,以小队为单位,沿两侧山脊线平行突进,进行驱赶骚扰,用速度优势把老鼠从洞里逼出来,别让他们舒服地输出。”
“三营,坚壁率队,梯次展开,对前排承伤进行掩护,阻断想要突袭我们的刺客团。”
“行动!”
命令下达,三千人的战团如同精密齿轮,瞬间高速运转起来。
承伤分团战士发出震天怒吼,赤裸着上半身,如同钢铁重锤,无视两侧激射而来的元素能量,朝着峡谷通道发起亡命冲锋。
根本不给“幽影之舞”从容布置的时间。
几乎同时,罡剑战团的射手与刺客,以50人为一队,如同灵动狼群,沿着崎岖山脊线快速穿插。
开始执行驱赶和骚扰任务,以此打乱对手的战争节奏。
后方法系玩家,伴随指挥“罡魄”的标记信号在地图上逐一亮起,开始配合点杀敌对战团的强力输出单位。
幽影之舞的会长显然有点懵。
心中构想了许多战术,但开局便遭遇了强势正面冲击。
战争模式,快速被改写。
两边的承伤战士在中间通道开启凶猛碰撞,后方增益特性如雨点般砸向己方承伤单位。
正面碰撞,强弱对比的方式很简单。
哪一方的承伤流玩家更强,哪一方的阵型就不会破。
依靠承伤团的暴力冲击,幽影之舞的前排阵型尚未完全展开,就被罡剑公会彻底冲垮。
两翼的远程玩家则是被罡剑战团的刺客和射手玩家打得抱头鼠窜,根本无法形成有效牵制。
整个推进过程,没有花哨的个人表演,只有绝对服从命令下的高效协同
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