时至今日,可露丽仍然觉得,或许因为这里是游戏构筑出来的童话的世界,所以人们的判定标准比较宽松。又或者纯粹是因为这里的居民心地善良,所以对她做出的东西大有赞赏。
并非是可露丽在期待些什么,也不是她对自己的手艺抱有如何的自信。
但如果出门后,又遇见了上次一般的场景;或者有人认出她,期待于她再多分享一些新做的甜点呢?
因为上次任务获得的[基础果篮]给了她大量香蕉,可露丽这次做的是[香蕉布里欧修]。
布里欧修是一种法国面包,既可以当做主食,也可以当做甜点,可露丽将它做得格外蓬松了些。
三个苹果则做成了一份7英寸大小的苹果派——并非麦*劳那种快餐式油炸派,而是传统制法的果挞派。
这次出门,她一共做了20个香蕉布里欧修,分为了5个格子。苹果派切分为6份,占用1个格子。也好在她现在因为素材的缺乏,做不出太多花样,不然背包真不够用。
这些天里,可露丽多测试了几次她的背包系统才发现,食物素材放进背包里,不仅不会变质,似乎就连时间也是静止了。
可露丽做出甜点时时常会烦恼如果时间放得久了些,甜点失去最初的口感。
某次可露丽将烤完的面包扔进背包,因为是给自己吃的,本来也不在意口感。拿出来后却发现,面包依然热腾腾的,表皮酥脆,让她感受到了一份意外之喜。
可露丽便再不担心时间问题,总之做成了以后就往背包里塞。稍有不便的是,同一炉出来的甜点可以叠加,5、6个甜点可以堆叠在一起,只占用1格的空间;
但不同炉出来的甜点,哪怕是同一品种,也只能放进新格子里。而她目前一共只有25个空间栏位。
等以后有了更大的烤炉,一个格子里应该就能堆放更多的甜点了吧?
等她完成了更多任务,应该就有更多的背包格子了吧?
怀着种种对未来的期望,可露丽做甜点时是快乐的。
……
一码归一码。
做甜点快乐、将甜点分给需要的人,做好人好事的时候也很快乐。
但是,被人白嫖一块面包没获得任何感谢不说,反而被得寸进尺地索要更多,可露丽可就一点儿都不快乐了。
起初是因为他一个人站在岸边眺望远方,隐约散发出一股孤独忧愁的气质。
尽管对方的身高是自己的近两倍,
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