个人的梦想。
“好了,废话不多说,我们来看看,我为《诡秘主宰》设计的游戏框架。”
陈宇按下了遥控器。
投影幕布上,出现了一张极其复杂的结构图。
“首先,我给这款游戏的定位是——开放世界,沉浸式剧情,角色扮演游戏。”
开放世界?
沉浸式剧情?
这两个词一出来,在场的所有策划,都愣住了。
这是什么概念?
他们从来没听说过。
现在市面上的游戏,要么是线性流程,玩家跟着主线任务一路走到底。
要么是竞技游戏,玩家之间互相PK。
这个“开放世界”,是什么意思?
一个策划忍不住举手提问:“陈总,您能具体解释一下,什么叫‘开放世界’吗?”
陈宇笑了笑,打了个比方。
“传统的游戏,就像是一条规定好的路线,玩家只能从A点走到B点。”
“而开放世界,则是一个巨大的地图,一个真实的世界。玩家可以自由地去任何他们想去的地方,做任何他们想做的事情。”
“他可以去爬雪山,可以去潜深海,可以去探索古老的遗迹,也可以在城市里,当一个普通的市民。”
“游戏的剧情,不再是线性的。玩家的每一个选择,都会影响到这个世界的变化,触发不同的事件,导致不同的结局。”
“我们卖的,不是一个设计好的故事,而是一个……真实的世界。”
陈宇的话,像一道闪电,劈开了所有策划脑中的迷雾!
原来……游戏还可以这么做?!
这……简直是降维打击啊!
他们以前做的那些游戏,跟陈宇描述的这个“开放世界”一比,就是小孩子的玩具!
“那……那沉浸式剧情又是什么意思?”另一个策划迫不及待地问道。
“沉浸式剧情,就是让玩家,真正地‘成为’游戏里的角色,而不是‘扮演’一个角色。”
“游戏里,不会有任何强制性的任务提示,不会有‘感叹号’和‘问号’。所有的线索,都需要玩家自己去发现。”
“他可能是在路边,听到两个NPC的闲聊,从而得知一个宝藏的秘密。”
“也可能是在一本古书里,读到一段神秘的历史,从而开启一个隐藏的任务链。”
“我们甚至可以加入真实的
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