对,至少游廊从未说过必须完全禁止暴力行为。
禁止暴力,更多的是模仿犯自己做出的选择,以及游廊针对游戏平衡性的审核机制筛选后的结果。
但如果满足一些特定条件的话,也仍旧有可能会出现暴力至上的游戏。
比如:
游廊希望筛选掉一些体力弱、智力强的玩家;
模仿犯设计出了体力与智力二者大致平衡的游戏;
又或者出现了某些特定的审判游戏主题。
一旦出现这些情况,玩家锻炼一下身体是绝对会有优势的。
当然,即便知道这一点,也并不是每个人都能坚持天天锻炼的,毕竟这种事情见效很慢。
就像所有人都知道去图书区看看书或许能刚好遇到对口的知识、提升自己在特定游戏中的生存率,但每天看书也仍旧是少数人才能坚持的行为。
这是悠闲而安逸的一天。
……
晚上,林思之回到自己的房间,电脑上果然已经出现了新的游戏设计邀请。
【你好,林思之。】
【三天后,游廊将同时进行几场不同的审判游戏,你可以从本次将要接受审判的诸多罪人的档案中,优先挑选档案进行设计。】
【你可以选择对某一起案件中的多名罪人进行审判,也可以选择分属不同案件但在罪行主题上相近的多名罪人进行审判。】
【在具体的选人规则方面,本次的游戏设计邀请将有很大的自由度。】
【游廊将对所有已提交的策划书进行评估,并采纳其中评分最高的方案布置游戏场地。】
【你有2小时的时间确定受审判的罪人名单,有48小时的时间完成游戏的设计。】
【现在,请做出你的选择。】
林思之打开抽屉,发现这次的罪人档案远比之前要多。
足有二十多份。
而且,这其中有属于同一起案件的罪人,也有分属不同案件的罪人。
从数量上来说,游廊的审判在提速。
林思之简单翻看了一下这些档案。
按照游廊的说法,在选人方面可以采取两种不同的办法:
可以针对某一起案件进行审判;
也可以选择针对某个特定的主题进行审判,不必是同一起案件,只要罪人们的罪行在某些地方产生关联即可。
这两种审判游戏的设计思路会有明显区别。
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