在几步之内取胜。
最后,棋牌属于可重玩的游戏,不像逻辑谜题那样一旦被破解,所有玩家都可以自由刷钱。
相对来说是有足够弹性的,可以让玩家在游戏内消耗更多的时间,激活更高的经费上限,从而赚取更多的抽水。
所以,用『象棋残局』制作一个游戏单元,远比用『逻辑谜题』制作一个游戏单元,更符合这次的游戏要求。
虽然看起来有点像是天桥诈骗的,不太上得了台面,但活下来比什么都重要。
当然,目前还仅有一个简单的雏形,想要真的做成一个完整的游戏单元,还需要增加许多补充规则。
许钊首先决定,摆出六个不同的棋局,其中两个是正常的对局,有全部棋子;另外四个则是特定的残局,难易程度有所区别。
他记忆中倒是有几个经典残局可用,不过为了稳妥起见,他决定明天还是找个没人的时间在社区图书区找一找类似的书籍,看看有没有更合适的残棋谱。
这个可以随时改动,对游戏的影响很小。
这六个棋局最多可以容纳12名玩家同时对局,玩家们可以自由选择持红方或者持黑方。
“接下来就是确定一些关键的数值了,包括初始赠送的筹码量,输赢的筹码量,对局的抽水比例,产出道具的交易税……”
许钊把这些游戏中涉及到的数值简单列了个表,依次填写之后,又小修小改了一番,最终确定下来。
只要进入房间,每位玩家默认都可以领取1000筹码。
六个不同的棋局,玩一局的筹码有三种不同的档位,分别是200筹码、500筹码和1000筹码。
其中,两盘标准对局所需的筹码分别是200、1000。
四盘残局所需的筹码分别是200、500、500、1000。
所有的棋局都是红方先行,所以玩家选择持黑方时,押注的筹码量可以减免10%,也就是说,如果是200筹码的对局,那么黑方只需要实际支付180筹码即可。
在对局中,许钊作为模仿犯将固定获得10%的抽水。
假设两名玩家玩1000筹码对局,红方输了,那么抽水之后黑方实际能赢得900筹码;如果黑方输了,那么考虑到押注的筹码减免和抽水,红方实际能赢得810筹码。
其中,被抽水的筹码将记为许钊自己的收益,在通过筹码分房间经费的时候,许钊自己也能分一部分。
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