于武断了一些。
“我们并不知道设计了『血液扑克』的模仿犯具体会做什么样的游戏,也不知道他的游戏具体会匹配到哪个大厅。
“不能说单人模式一定更好吧?”
蔡志远摇了摇头:“跟『血液扑克』没关系,我是通过其他方面的内容推断出来的。
“首先,这次的游戏既然会固定淘汰至少30%的玩家,那么,它很可能不是负和博弈或者零和博弈,而是正和博弈。
“因为负和博弈或者零和博弈,有可能会出现『什么都不做就赢了其他人』的情况,这不利于游戏的运转,也会严重打击玩家的积极性。
“其次,不论是赌具还是棋牌,只要涉及玩家对战的部分,大概率都会采用零和博弈或者负和博弈。
“因为采用正和博弈的话,玩家们肯定会选择『诚信互刷』,这一点很难用规则来限制。
“就像『愚人游戏』里的情况。
“这很可能会导致收益不受控制地膨胀,引发一些未知后果。
“综上,我认为模仿犯如果要把正和博弈的额外收入放进游戏单元的话,会优先放入『单人模式』中,但会做出数额上的限制。
“越早意识到这一点,就越有可能吃到这部分额外的收益。
“当然,这只是一种猜测,也有可能很多模仿犯压根不按套路出牌,所以还是得进入游戏之后,进行简单的测试之后才能确认结论。”
众人各自低头陷入沉思,思考这其中的逻辑关系。
而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。
如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味着总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。
这样的话,主动游戏就会有很大的风险。
假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不做。
那么主动玩的10个人里面,只能有5个正收益和5个负收益。
这5个负收益的玩家直接就垫底了,变成了最后的25%。
反倒是不主动玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相对安全。
所以主动去玩,明显就是风险远大于收益的行为,万一输了就万劫不复。
如果大家都能想清楚这一点的话,就都会采取极度稳妥的策略,没有万全的把握绝对不玩。
也就是像蔡志远说的,会极大地打击玩家的积极性,甚至游戏都有可能无法
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