复的卡牌越多,交易就越频繁,拍卖终端的价格调节机制才更好发挥作用。
“但『装备锻造』从一开始就阻断了玩家在拍卖终端的交易,让手中有少量重复卡牌的玩家选择优先使用『装备锻造』的方式来更换。
“这会导致拍卖终端上的商品紧缺,产生恶性循环,因为免死卡牌的数量从一开始就很少,所以越来越多的玩家不会再去这里挂出售卖,同样也会选择『装备锻造』。
“而这种惯性一旦延续下去,等到了游戏后期,即便玩家累计产生的重复卡牌已经很多了,他们也都不会再去挂到拍卖终端去售卖。
“可这个时候用『装备锻造』去更换卡牌,其实已经不划算了。
“到时候陈光明很有可能会选择涨价,提升玩家使用游戏台的成本。比如,需要用2500甚至3000分钟签证时间去购买他挂出的1000筹码。
“甚至可能把价格提高到比『30%交易税』还要略高的地步,因为到了后期,拍卖终端上没有足够的卡牌,还缺一两张卡牌的玩家找不到合适的交换对象,根本没有其他的选择。
“这样一来,陈光明就能实现利益的最大化!”
林思之点了点头:“没错。
“而且还有一点,『装备锻造』房间内的筹码,是会一直保值的。
“因为这个房间有稳定的消耗筹码的途径。
“玩家一直锻造免死卡牌的情况下,如果没出现自己想要的卡牌,就要持续锻造、持续消耗。
“而这种消耗,会和这个房间中产出的筹码保持大致的平衡。
“所以,不会出现类似于『比大小』房间中筹码数量太多的情况。
“也正是因为这个房间的筹码始终都很保值,所以玩家们才愿意花费签证时间去购买陈光明等小团体出售的筹码,因为他们会默认将这些筹码视为可以1:1兑换签证时间。
“如果『装备锻造』房间的筹码也像『比大小』的筹码一样,快速贬值,甚至达到10:1的程度,那么玩家们很可能不再认可『装备锻造』筹码的价值,陈光明想要出售筹码就会很难。
“这个计划就会有失败的可能。
“但很显然,设计这个房间的模仿犯很聪明,提前把『筹码贬值』的情况算了进去。”
程稳愣了一下:“林哥你从来没离开过这个房间,但是什么都知道啊?”
林思之看了看他:“所有房间的规则都清楚地写着,我都看过了,这有什
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