林思之点了点头:“嗯,从游戏结算时的情况来看,这次游戏中,玩家最初的死亡率低于原定的30%,而模仿犯最初的死亡率高于原定的20%。
“所以,玩家触发了一次额外的即死惩罚,而模仿犯没有。
“这也就意味着,真正残酷的淘汰,其实是发生在模仿犯之间。”
汪勇新附和道:“某些模仿犯赚走了大部分的收益,让大量模仿犯没能达成游廊要求的营收目标。”
李仁淑若有所思:“虽说在进入游戏之前,我们也进行了相应的分析,但模仿犯们给出的设计还是相当出人意料。
“而且,这些游戏房间确实差别很大。
“引章,你站在模仿犯的角度,评价一下这些游戏房间吧?”
卫引章显然已经有了相应的想法,毕竟在其他玩家进行游戏的过程中,她留在社区内有充足的时间可以思考这些游戏的规则和设计思路。
“从目前的情况来看,在基础规则得到确定之后,模仿犯的博弈实际上分成了很多层:
“第一层是最基础的,模仿犯至少应该认识到这是一次筛选模仿犯的游戏,要尽可能设计规则简单、易于上手的游戏,同时尽可能地把游戏的抽水和交易税调低,否则自己的游戏没有竞争力,玩家游玩的次数不够,就必然无法获取足够的收益。
“虽说玩家会因为『筹码通货膨胀』的原因有分散的趋势,但同时,『模仿犯让利』的因素,会让某些游戏房间一直都有持续受益,挤压其他游戏房间的生存空间。
“所以,那些吸引力不足的游戏房间,仍旧可能会出现『分红没分完』的情况,导致模仿犯的死亡。
“第二层是在此基础上更进一步,既然所有模仿犯都能想到要调低抽水和交易税,那么干脆就把自己的抽水降到最低,只通过交易税来获取保底收益。
“即便自己的收益下降,但只要自己的收益卡线达标即可。只要不达标的模仿犯人数够多,自己也仍旧是安全的。
“第三层是要认真计算交易税的数额。因为在抽水必须定为0的前提下,卡着收益的最底线定交易税是没有足够容错的。
“交易税必须定得足够高,才能从玩家手中收取足够多的筹码,如果定低了,一旦出现『经费分完收益仍旧不够』的情况,模仿犯还是必死无疑。
“第四层是反其道而行之,如果大多数模仿犯都想到了第三层,那么这些房间很有可能因为玩家人数太多而导致筹码的贬值,那
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