0名囚徒全都找到编号才算胜利』这一条件。
“原本的『100囚徒问题』是因为这一条件,才导致成功率变成了1/2的100次方,这条策略才能大幅提升成功率。
“而在『数字囚犯』规则中,把100名囚徒改成了2次机会,又加入了『只成功一次』和『一次都不成功』的保底奖励,导致成功的概率并不低,和『1/2的100次方』是完全不同的概念。
“所以,这个策略确实可以提升成功率,但实际上提升的效果会变得微乎其微,甚至可以忽略不计。
“如果『贤者』玩家在木盒中完全随机放置不同张数(1~22)的100面值财富券,那么即便『窃贼』执行了这一策略,预期收益也并不会比原本的『8.5个木盒财富券』高太多。
“所以这套规则,实际上会同时迷惑两类玩家:
“第一类玩家并不清楚『100囚徒问题』,而这类玩家往往也不擅长概率、不善于计算。
“他们只是本能觉得,既然两次失败都有5个木盒的保底,那为什么不试试呢?万一两次行动都成功了呢?开7个盒子猜一个数字,似乎还挺划算的。
“所以他们会放弃按照第一种策略稳定拿走10个木盒,去尝试一种预期收益更低的玩法。
“而第二类玩家,他们擅长概率和计算,能够算出这个玩法的预期收益,但与此同时,他们大概率也接触过『100囚徒问题』,并下意识地对号入错,一厢情愿地认为照抄『100囚徒问题』的数字循环策略,就可以大幅提升自己的预期收益。
“但他们却忽略了『数字囚犯』规则与『100囚徒问题』的本质区别,仍旧是选择了一种预期收益更低的玩法。
“只有少数的玩家能够在短时间内看清楚两种规则的区别,并得出结论:
“这是同时针对两类人的陷阱,最好的选择是,不要玩。
“应该继续选择第一种策略,随便拿走10个木盒就好。”
韩梦莹沉默片刻,问道:“你的意思是,你也会选择第一种策略,直接拿走10个木盒?”
林思之摇了摇头:“不,我选择按你的规则玩。
“因为我觉得你大概率也已经想到了这一层,并且认为我会因此而束手无策。
“但是,在这套游戏规则中,并不存在完美的必胜策略。”
此时,『↑恋人』面具后的韩梦莹才瞪大双眼,第一次露出诧异和惊讶的表情。
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