这番话的时候,安德烈有着强烈的自信。
先把他连队里剩下的那些普通士兵抛开,单纯就是说玩家,他现在就已经有60名玩家了。
这60名玩家意味着什么?
意味着60名拥有熟练军事素养,拥有各种离谱技能,同时还永不疲惫且不会畏惧的无畏老兵!
而且最重要的是,这60名士兵是打不死的!
只要安德烈跟他们一起过去,把军旗扛上,到时候以自己为中心,那就是妥妥的一个复活点!
玩家能不断复活,哪怕敌人留下的部队足够精锐,他也有充分的把握可以将对方慢慢磨死。
尤其相比较于防守,玩家一直都更擅长进攻,战地玩家如果不会穿插偷袭,那算哪门子的战地玩家?
至于说安德烈跟其他玩家一起亲赴前线,去执行这么冒险的任务,会不会导致风险太大?
如果换做是之前,他必然会觉得风险太大,但是到现在,随着他的身体也半玩家化之后,他不觉得风险特别大了,因为他也获得了玩家最重要的能力——复活!
只不过很可惜,他的复活和玩家的复活区别很大,严格来讲,他应当是作为这个游戏存续的重要NPC来复活,而不是玩家来复活。
因此一旦他被敌人击毙,在消耗10000点影响值的情况下,整个战场的时间线都可以被全部重置到10分钟之前,按照玩家的话来讲,这就是读档。
正是因为有了这样的能力,所以安德烈的胆子也大了起来。
穿戴着战壕奇兵套装,拥有83%的减伤,又拥有这么一个可以读挡的技能,他只要别冲得太靠前,稍微落后点,并且让玩家掩护自己,那基本就不会有什么问题了。
更何况,为了准备晚上的这一波夜袭,他可是连哨兵套装也兑换出来了,等到有必要时,他随时可以把用来近战的战壕奇兵切换成哨兵套装。
说实在的,其实他一开始有想过弄入侵者套装的,因为入侵者套装在很多方面是真的非常强悍。
入侵者有两大最厉害的技能,一个就是信号弹手枪扔过去之后,就能让信号落下的位置遭遇一片炮击。
哪怕后面明明没有炮兵阵地,只要信号弹落下,在玩家的机制下也同样能打出这样的炮击,这简直就是传说中的亚空间炮击。
而另外的一项技能,就是入侵者玩家可以到处扔坐标,而在一定的时限范围内,这个坐标可以让小队成员选择在这里复活,也相当于是一个复
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