玩家赶紧撤了回来,所以啥事都没有。
玩家对此不以为意,因为在战地游戏中,玩家经常会出现脱离交战区的情况,大不了再跑回来就是了。
甚至有些时候,为了尽量抢占击杀敌人的机会,玩家还会故意脱离战区,然后反身对敌人来个回手掏。
但是安德烈却意识到,这些玩家的活动范围应当是有限的,大约也就是距离自己5公里左右。
他不太清楚,这份活动范围到底是怎么弄出来的,究竟是只能维持住这个水平,还是能在以后有办法继续上涨?
至少他查看了一下商城,找了一圈也没找到有什么能够提升玩家活动范围的东西,不像是他还能找到进一步扩大自己小地图的功能。
所以这么一来,安德烈也是把心思暂时收了起来。
他之前还想过,自己跟着大部队往后面撤退,然后把玩家放出去,让这些玩家到敌人的背后搞破坏。
尤其入侵者这个精英兵,本身就可以设立坐标来让玩家在坐标的范围内复活,这更是相当于能够提供一个移动的复活点。
如果能把玩家扔到敌后,让他们不断复活,不断折腾,那他简直想象不出来这些玩家能给敌人带来多大的破坏。
只可惜呀,一个活动范围就让他只能打消了这个心思,看来玩家是真只能在自己身边作战,不能自己老老实实在后方待着,然后玩家跑到另一片战区继续打。
而这么一来,同时也就意味着玩家的偷炮能力大大减弱了。
对于那些射程只有一两公里,通常都是放近了打的步兵炮,玩家确实可以偷掉他们。
但换成那些射程十公里,一炸都能把坦克掀翻的重型榴弹炮,那玩家怎么投也投不着了,总不能自己跟着他们一起跑去偷炮吧?
虽说安德烈现在确实有了复活的能力,但是代价太大,而且复活也只能把时间收回到十分钟之前。
这也就意味着,如果他是因为某一项重大决策失误陷入了必死之局,那除非决策是在十分钟前做的,否则他恐怕复活了也难逃一死。
想到这里,安德烈又不动声色利用自己的权限,给玩家打了一个新的补丁:
只要指挥官阵亡,所有玩家立刻扣除1000点功勋!
甭管这个补丁合不合理,至少这样可以让玩家必须得保他,就就好像是在执行一个长期的护送任务一样。
在撤退的时候,军队还把这个小镇中剩下的一些平民也带上了。
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