这么一想,安德烈心中顿时就有了一套想法。
首先是弄皮肤,这个必须得弄!
不弄皮肤,怎么刺激玩家充值?
如果大家全都穿着千篇一律的军服,在这种时候,突然有一款皮肤被推出来,那自然会有玩家愿意购买皮肤。
不过考虑到军服的统一性问题,所以安德烈查看了一下系统,发现他的想法还真的可行。
就如同玩家的名字一样,尽管玩家起着各种逆天的名字,可是在现实中,其他人听到玩家的名字全都是正常的人名,而皮肤也可以设置成这种模式。
比如玩家可以把自己打扮得各种酷炫,穿着各种奇奇怪怪的衣服,但是在现实中的其他人看来,这些玩家的衣服就是普通的寒武帝国军服。
如果这样,那安德烈就不担心玩家装备皮肤会有什么问题了,要不然一帮家伙穿得花里胡哨,在战场上连敌我都不好辨认了。
而关于皮肤制作方面,安德烈发现,自己的系统中还真具有这方面的功能,只不过条件比较苛刻。
如果只是制作一款没有任何加成效果的皮肤,那么安德烈在系统中制作皮肤很便宜。
他只需要花费1000影响值就能制作一款,做出来之后,就能让玩家全体通用,装备不需要花费额外的影响值。
但如果是制作具有属性加成效果的皮肤,那么安德烈制作皮肤的价格就会直线上升,只是单独一个属性的加成,就要消耗一万点影响值,属性加成每多一条,价格就要翻一倍。
若是想要再弄出来具有技能的特殊皮肤,那么价格更是昂贵了,起步就需要花费足足10万点影响值。
看到了这里之后,安德烈顿时倒吸了一口凉气。
还好玩家装备皮肤,不需要再花费额外的影响值,要不然,他还不如干脆解锁精英兵去了呢!
想到这里,他突然意识到精英兵和皮肤也算是各有千秋。
如果从性质上来讲,精英兵也只不过是带有特殊技能和属性加持的皮肤罢了。
虽然精英兵的解锁,比弄一个和精英兵效果差不多的皮肤便宜得多,但是精英兵后续还需要额外花钱才能使用。
这么一想,如果安德烈把皮肤操作好了,他以后就能弄一批相当于是初始状态就等同精英兵的玩家!
只可惜,他现在手头上的影响值数量还是不够,以至于他没办法操作出来这种高级皮肤。
不过没关系,现在玩家也有充值方
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