结果还没来得及看清楚敌人究竟在什么地方,只觉得自己旁边有黑影一闪。
在下一刻,这些玩家就被恐惧骑士一剑剁掉了脑袋,或者要么当场被大剑劈成了两半。
而很遗憾,医疗兵如果想要复活玩家,在这里是需要有足够的尸体完整度才行。
没有足够的尸体完整度,哪怕是能力极其不科学的战地庸医也没办法把这些玩家复活。
正因为如此,所以即便这个世界没有近战不可复活的设定,但是许多在近战中阵亡的玩家,依旧还是没有办法被医疗兵复活。
这更是进一步加大了玩家与恐惧骑士对拼的难度,令这些恐惧骑士显得更加恐怖了。
相比较之下,反倒是一些改造人单位好像显得没那么厉害,很容易就会被玩家干掉。
那种动作极其敏捷,并且还可以在头顶跳来跳去的刀锋战士,对玩家来说确实有一定的威胁,可是面对装甲载具时,这东西就显得不怎么好用了。
位于装甲载具上的重机枪只需要一阵扫射,就可以轻而易举将这些改造人打得支离破碎,远远不像他们打恐惧骑士时那么困难。
就连玩家的自动火力,也同样可以给刀锋战士带来极大的伤害,完全不像他们打恐惧骑士时,除了破甲武器,其他东西根本打不动他们。
至于说另外一款巨人炮兵?
那东西并没有出现在这里,而且那东西即便是出现在这里,对玩家来说也是相当好对付的活靶子。
巨人炮兵因为体型庞大,需要占据的空间和重量非常多,所以这东西看样子似乎并没有被加入到黑鹰帝国的空降部队序列中。
而对于玩家来说,这东西或许血量非常高,单纯用子弹打,一时半会可能会打不死,但是这玩意一个刺刀冲锋就能被他们解决。
只要顶住前期的炮火,硬生生朝他冲过去,那么刺刀对步兵单位的即死伤害马上就会触发。
而根据安德烈的观察,在眼前的这些乱战之中,除了相当于战壕奇兵与机枪哨兵结合体,本身防御力还抵得上装甲单位的恐惧骑士,反倒是那些颅骨炸弹最难对付。
像是这种爆破无人机,如果在空旷地带反倒是很容易对付。
只要玩家仔细观察,稍微冷静一下,用一般的子弹轻而易举就能点爆这东西。
可是在工厂,在巷战这种复杂地形之中,这些体积不大,并且特别喜欢贴着角落飞行的颅骨炸弹,反倒是显得威胁特别大。
这一路
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