“乌拉——!”
面对这样高亢的战吼,处于惊慌失措状态下的黑鹰士兵只觉得心惊胆战,端着枪一时间却有些茫然无措。
与敌人装甲载具一起冲锋的,自然还有大量的步兵,可是他们怎么看也没看明白这些步兵冲锋的路数究竟是怎么回事。
有一部分步兵冲锋的时候,看起来似乎比较谨小慎微,喜欢跟随在那些铁棺材的周围作战,但他们很快就跟不上这些铁棺材的速度了。
对于身旁这些跟随他们一起步坦协同的NPC,许多玩家只觉得这帮家伙当真是碍手碍脚,根本没兴趣跟他们一起作战。
主要是这些NPC的智能程度实在太低了,冲锋起来的时候总是喜欢躲在他们坦克的屁股后面,害得他们生怕自己一不小心就压死两个。
而且最重要的是,这帮家伙总喜欢围在自己坦克后面,那他们放鸽子的战术又该怎么办?
他们还想着冲到人堆里,然后一通放鸽子把对面通通炸翻呢,结果这些NPC站在旁边碍手碍脚的,实在是让他们心烦!
尽管心烦,但是没有玩家在这种时候随随便便对友军NPC动手,因为在此之前,安德烈突然想到了些额外的操作,在火车上的时候就给游戏做了个补丁。
随意击杀友军NPC,除了有可能封号以外,还有就是杀死友军NPC就会扣除功勋以及安德烈好感度。
相比较于击杀敌军,击杀友军扣除的功勋可是足足50倍,惩罚力度简直大得超乎想象!
正是因为这样的力度,所以他们在打仗的时候多多少少得顾虑一点,不敢随随便便击杀友军NPC,甚至连误伤都不敢。
要不然,先不说那个积攒起来特别困难的好感度,单纯就是说扣掉的功勋都足以让他一场仗白干了。
也有玩家忍不住吐槽,说游戏策划还不如干脆设置一个友军免伤什么的呢。
既然没有友军免伤,为什么还要有这么苛刻的限制?
关于这方面,安德烈也想问,为什么他的系统就不能设置一个友军免伤效果?
只可惜,他那个破系统根本就不回答他的话,但总而言之,他想要设置友军免伤似乎是不行的,完全没有这方面的操作。
相比较于冲锋起来畏首畏尾,再加上第一次步坦协同没什么经验,所以总是喜欢躲在坦克屁股后面的普通寒武帝国士兵,玩家们的冲锋可就豪放多了。
有一些富有经验的玩家知道躲在坦克后面,把坦克作为
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