超出了他们的预料,敌人绝对是有备而来!
要不然,他们不可能在这里遇见这么多奇奇怪怪的敌人。
“不好,他们要跑,快快快,灵能者动手控他们一波啊!”
“知道了,知道了,马上就来!”
一边说着,灵能者再一次朝远处扔了一个惊惧,他现在已经发现了,自己本以为杀伤力最强的灵能火焰,实际上并没有想象中那么好用。
没办法,这个技能准确来讲,能让他化身为一个有冷却条,并且很容易过热的喷火兵。
而玩过喷火兵的玩家都知道,这个兵种是非常需要依靠地形的,如果在空旷地形与敌人离远了对射,那这个兵种一点用都没有。
更何况,人家喷火兵起码还有一把双管散弹枪,可他这个灵能者除了手中能近战打人的权杖以外,别的是啥都没有。
所以躲在暗处的他发现,自己除了能够用一个单体杀伤技能定点杀人以外,技能效果最好的还得是这个精神类的控制技能。
一波幻象再次出现,马上有士兵扑通一声跪倒在地,或者做出什么其他的抽象行为。
如果换成是平时,玩家或许还有兴趣看看这帮NPC到底能做出多少种抽象行为,顺带着感慨一下游戏里NPC的行为库到底有多少种模式?
但是在这种时候,他们正忙着抢人头呢,哪里顾得上研究这帮家伙的抽象行为?
所以在机枪哨兵一通扫射下,这些倒霉蛋纷纷毙命,明明他们都是精锐老兵,可是却一点反抗之力都没有就被机枪屠杀了。
“嘿嘿,不错,没想到游戏的功勋累计似乎改了,或者说我这个技能可能有一定的效果吧?”
看到自己入账的一大笔功勋,刚刚放完了一个技能,正忙着等冷却的灵能者笑了起来。
因为他这个助攻正好和机枪哨兵平分了对方爆出来的功勋,而不单纯像是以往那样,都是按照击杀人头来计算功勋。
这样就好了,要不然他这个辅助技能没什么用啊!
到时候他一直在后面辅助队友,结果队友把人头都拿走了,功勋全都进了队友的口袋里,他自己忙活半天什么都没捞着,那岂不是很不划算?
机枪哨兵没管队友的话,而是拿着机枪持续扫射,拼了命追杀正准备逃入树林中的敌人。
他可不希望让这帮家伙钻进林子里,然后自己再跑到林子里头与敌人展开交锋。
先不说机枪哨兵跑的慢,单纯就是林子这样的
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