如给自己调一些更有用的技术兵种,或者是给自己的老爹也升一升职。
他的便宜老爹是很重要的,头顶上有人和头顶上没人,在寒武帝国这种封建军队完全是两个概念。
装甲列车的推进速度,比安德烈带领的陆军部队推进速度快多了,要不是为了避免和后方部队脱节,装甲列车甚至都有沿着铁路一口气往前平推,不要停的想法。
战斗打到现在,装甲列车已经在沿途中的铁路不知来回跑了多少趟,并且用炮弹轰死了大量的敌军。
敌人调集的榴弹炮团,尝试了好几次想要命中装甲列车,可依旧都没能成功,顶多也就是通过爆炸的余波让装甲列车受到了一点损伤。
但是这一点微不足道的损伤,对整个装甲列车来说并不重要,他们只是稍微退到了后方,找到了一支恰好通过铁路的装甲部队,就利用圣沙蒙坦克的修车技能恢复了。
不得不说,这份bug放到了安德烈眼前的战局中当真是好用。
而且比较搞笑的一点,是圣沙蒙坦克的集体修复技能,其实不止可以用来修复战争巨兽,而且还能用来修复骑兵玩家装备的战马。
当安德烈看到战马头顶上居然也会出现一个维修条时,他整个人都绷不住了。
好家伙,终于破案了!
他就说战地的战马有问题,果然是仿生机械化战马!
不过随着战争持续进行,装甲列车的推进速度也变得越来越慢了。
没办法,毕竟奥特兰尼亚人非常狡猾,而且他们也在迅速组织起来。
他们从来不会和装甲列车正面碰撞,因为他们知道,在任何情况下用陆军部队和装甲列车正面硬碰硬都是非常愚蠢的。
所以为了阻碍装甲列车前进,他们往铁路上布置了大量的地雷、炸药以及各种乱七八糟的路障。
有一种特殊的三角形铁制路障看起来非常不显眼,卡在铁轨上离远了根本看不到。
但是这玩意效果却非常惊人,一旦装甲列车撞上去,当场就能被这东西给别到脱轨。
要不是因为玩家当中的工兵能看到这些设置在铁轨上的障碍,那红色感叹号非常显眼,否则这辆装甲列车弄不好真得被敌人用阴招干掉。
但是这么折腾下去之后,装甲列车也逐渐放缓了推进的步伐,并且在安德烈的任务颁布下,与他这边的玩家共同制定了新的计划:
装甲列车以火力掩护为主,配合机械化部队前进。
当机
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