个人,奥特兰尼亚人只觉得匪夷所思。
他们从来没见过这样的狠角色,如果说敌人站在原地射击,可以打死他们的人,那他们不觉得奇怪。
虽然他们一直都在打一枪就换一个地方,不断转移自己的位置。
可是对那些经验丰富的老兵,他们是可以通过枪声以及火光出现的位置来提前预判敌人位置的。
但即便如此,经验再怎么丰富的老兵,也不应该一边奔跑还能一边打的如此之准!
要知道,这些人手中拿的可是步枪,虽然是一种半自动步枪,但这也只不过是步枪!
也就是说,对方不可能用扫射等方式胡乱去蒙,但他们却总是能命中自家的士兵,完全搞不懂自己人究竟是怎么被命中的。
显然,他们并不知道玩家的小地图功能,同时也不知道玩家的身体究竟有多么变态。
对正常的士兵来说,他们一边奔跑一边端着步枪射击,打出去的子弹肯定都已经飞到不知哪里去了。
可是对玩家来说,他们的视网膜里都被焊准星了,开枪的时候瞄着准星打就是了!
尽管他们在奔跑过程中,子弹的散布肯定会比站着射击要大不少,但即便如此,他们的子弹也是能打的非常精准。
至少这样的子弹散布水平,已经能达到一般军队中老练射手的水平了,更何况他们还是在移动射击!
眼前这批奥特兰尼亚士兵,从来没和玩家这种生物打过交道,所以他们并不知道玩家打仗的一大特点,就是喜欢不断移动。
玩家来说,虽然远程狙杀敌人确实好,但相比较远程狙杀,他们还是更喜欢近距离钢枪。
甭管这么做会不会死,反正打的过瘾就是了,他们死了之后又不是不能复活。
因此,这些把伏击距离设置在了百米左右的奥特兰尼亚人,马上就吃到了苦头。
开战才几秒钟,就有一帮疯子不要命一般端着刺刀冲进了林子里,狠狠地贯穿了面前的几个敌人。
与此同时,还有其他玩家也在后面用火力掩护这些冲锋的人,或者说是在各显神通,用各自擅长的战斗模式对付前面的敌人。
指望玩家在战斗中掩护队友,其实并不怎么靠谱,虽然也有那些打仗很讲究的玩家,但大多数玩家都是只在乎自己打得爽不爽的家伙。
但是在不知不觉间,他们也算是勉强形成了一定的配合,至少在玩家这样疯狂的射击下,奥特兰尼亚人明显感觉自己受到了火力压制。
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