看样子,这东西到战场上除了偷袭下敌人的装甲车,或者从侧面及其他薄弱的方向攻击敌人的机甲以外,似乎就没什么太大用途了。
从总的来讲,这玩意是真不怎么适合用来步兵支援,还不如往卡车上面架一门迫击炮呢!
不过没有关系,这东西的移动能力便是其最好的掩护,作为驾驶员间炮手的寒鸦,也是在拼尽全力驾驶这台机甲,不断呈蛇形走位来躲避前方的防空炮。
这就是这款机甲设计的最大缺陷了,明明可以把炮塔安装在顶部,结果非得把炮塔安装在下方,但是顶部又加了个空间极大的驾驶舱。
这也就导致了,这东西不仅看着非常显眼,就像是在上面竖了一个大靶子让人打一样,与此同时,这东西的驾驶员还必须得同时担任炮手,操作起来非常难受。
当然了,这也有可能是因为无宵帝国的设计理念所造成的。
按照无宵帝国的理论,他们认为一台机甲的机长非常重要,必须留有足够的观察空间,需要将精力集中到观察和指挥上。
这也就导致了位于机甲上方的机长,除了可以操纵那挺机枪,剩下能做的事情就只有发电报了。
或许从实战角度来讲,这样的安排还是有一定科学道理的,可是对于玩家的体验来说,这样的安排只能算是极差。
轰!
一声炮响突然响起,位于那边防空阵地上的防空炮朝这边狠狠地开了一炮。
因为这门防空炮,是一门从黑鹰帝国进口的重型88毫米防空炮,并不具有连发的能力。
所以凭借蛇皮走位,猎骑兵机甲居然真的成功避开了这一炮!
如果换成其他的防空炮,比如二磅砰砰炮之类的,就凭猎骑兵这种只有十毫米厚的装甲,恐怕当场就得被打爆了!
而对方开完了这一炮之后发现并没有命中敌人,马上就手忙脚乱了起来,看样子,这里的奥特兰尼亚防空炮兵素质只能说比较一般。
玩家并没有留给对方继续使用防空炮反击的机会,同轴机枪的一阵扫射,便轻而易举干掉了对方的两名炮兵,而紧接着,这台高速移动的机甲径直一步迈到了防空阵地上!
连续两个飞踹以及一阵踩踏,这门88高炮就被当场踹翻,剩下的几个炮兵不是被踩死,就是被踹到不知哪里去了。
与此同时,随着越来越多的玩家跳伞降落到了这座城中,这座小城镇也被玩家迅速占领,里面残存的少量敌人则只是进行了一番微弱的抵抗,就被
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