亚空间恶魔以及邪神的力量,都是来自于灵魂在亚空间中的投影,从这方面来讲,如果所有人都认为恶魔极其恐怖,无所不能,那祂们或许真能被加持到无所不能的状态。
但是奥特兰尼亚人不继续往上冲了,不等于玩家也准备放过这些恶魔。
“什么垃圾玩意,这就不行了?”
有玩家撇了撇嘴,忍不住骂了两句,然后架起了反坦克步枪。
他刚刚兑换出来的坦克猎手没怎么派上用场,正好趁着这个机会,狙杀两个恶魔尝尝鲜!
“话说回来,我怎么感觉这恶魔好像具有克制人类NPC的效果?”
旁边有玩家一边架迫击炮,一边把自己的猜测说了出来:
“我严重怀疑,这些恶魔可能具有某种类似于惊骇敌军的效果,所以能给敌人带来天然恐惧!”
“众所周知,这个游戏里的敌人有某种复杂的士气设定,他们是具有崩溃可能的,所以极有可能是恶魔把他们都吓住了,他们才会表现的如此不堪!”
一听这话,玩家顿时恍然大悟,突然又想到了一大堆用恶魔对付奥特兰尼亚人的点子。
哎,从理论上讲,多多接触恶魔对奥特兰尼亚人也是有好处的,这样还有助于触发他们的灵能觉醒呢?
至少按照战锤的设定,多接触亚空间恶魔确实会促进灵能觉醒。
奥特兰尼亚人:我真是谢谢你们啊!
坦克猎手率先开火,一枪就干掉了一个毫无防备的蓝惧妖。
这些刚刚跑出来的恶魔,似乎不太了解人类的武器,至少不了解他们这些人手中的武器,以至于这帮家伙居然没防备远处的狙击手!
当然了,也有可能是这些恶魔对自己身上的魔屏有足够自信,然后就被反坦克步枪的强大穿透力教做人了。
另一边的恶魔也没能逃过迫击炮的急速射击,只是连续几颗迫击炮弹下去,那倒霉的恶魔就被当场炸碎了。
也有恶魔尝试着对躲在后面偷袭的玩家发起反击,可是隔着一条河,这些恶魔的灵能火球似乎并不能扔这么远。
躲在暗处的奥特兰尼亚士兵全程目睹了这场战斗,他们突然发现,这些恶魔似乎也没想象中那么难对付。
看眼前这帮寒武士兵就如同砍瓜切菜一般,三两下就将恶魔通通干掉了,他们感觉自己还是犯了经验主义的错误。
什么恶魔?
之所以难对付,归根结底还是因为他们的火力不足!
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