“我们是布琼尼的红骑兵,而关于我们的英勇事迹少不了!”
“在天气晴朗的夜晚,在阴雨连绵的白天,我们都勇敢地去冲锋……”
当大队的玩家骑兵发起冲锋时,不知道究竟是哪个玩家,突然唱起了这曲苏联非常出名的《布琼尼骑兵进行曲》。
伴随着这曲高亢的进行曲,玩家朝着数量远远超过他们的华沙尼亚骑兵冲了过去,在这一刻,每个骑兵玩家都感觉自己仿佛化身为了英雄!
砰!砰!
即便是距离敌人很远,也有一些骑兵玩家拿出了马枪,开始朝远处的敌人展开了点射。
也是多亏了战地中骑兵马枪具有极其精准的特性,所以他们才能在这么远的距离命中敌人,几乎和步兵的精确射手没什么区别了。
要不是因为这个,换成正常骑兵想在如此远的距离上命中对面,那真的是只能全凭运气了。
有华沙尼亚的骑兵坠马,这让带队冲锋的骑兵军官略有些意外,但是这并没有遏制住他们冲锋的势头。
骑兵冲锋就是要具有某种一往无前的气势,哪怕有战友被敌人击毙,从马上跌落,他们也绝不能因此而停滞下来。
一旦失去了这份冲击力,那骑兵的冲锋马上就会变得脆弱,尤其是在骑兵对冲的过程中,谁的速度更快,谁就更具有优势。
“华沙尼亚,冲锋!让我看看联邦的骄傲!”
“挥出你们的马刀,砍下敌人的头颅,战斗就是如此简单!”
听到了军官在前方的怒吼,后面的骑兵纷纷应和了起来,一把把马刀被他们举过头顶,闪烁着寒芒。
在这些骑兵后面,也有骑兵掏出马枪和对面对射,但他们的射术可就比玩家差太多了。
基本上,他们的命中率连玩家的十分之一都到不了,也就是能凭借数量优势勉强和玩家射一射。
而最重要的是,他们和玩家之间的生命值差距太大了!
对华沙尼亚的骑兵来说,他们只需要被敌人命中一枪,就会从战马上跌落下来,寒武帝国的骑兵枪威力还是很不错的。
或者说,绝大多数骑兵都不至于能承受住一发骑兵枪子弹命中后的创伤,也就只有玩家这样的怪物才能了。
没办法,骑兵玩家皮糙肉厚,对于对面的华沙尼亚骑兵来说,他们需要连续命中一个玩家好多枪,才能把这个家伙干掉。
以至于在他们冲锋的过程中,有技术老练的骑兵明明都已经打中敌人好几
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