点了一下,就有一股寒流几乎渗透到了他的骨头里,让他除了僵硬发抖以外,连话都说不出来了。
安德烈待在自己的指挥部里,看着玩家在第一道防线上奋战,同时也看着炮兵向后方继续延伸火力,忍不住在心中给炮兵点了个赞。
不得不说,在这些操作炮兵的玩家当中,确实是有靠谱的人存在。
当玩家出现公会后,他们的行动确实显得相对有组织一些了。
尤其是在这些公会之中,有那种能担任指挥官角色的人提醒他们该做什么,他们的作战效率就变得更高了。
安德烈观察了一下,大致把玩家分成了两种:
一种玩家是打仗的时候,纯粹奔着杀杀杀使劲,根本就不愿意动脑子的,所以会显得打仗一团糟。
像是这样的玩家,只要有人能对他发号施令,而且没下达什么比较离谱的命令,他们其实很容易就会服从命令的。
因为他们本来也没想太多,所以突然接到了其他人的命令后,他们瞬间就会想着按队友说的去做。
当然了,还有另一种玩家就是那种特别有想法的。
甭管他们水平如何,他们特别喜欢指挥自己的队友去做什么,或者是自己做事的时候有一套章程,不会被别人的思想轻易左右。
这一类玩家往往会呈现出两个截然不同的极端,要么会显得水平特别高,要么会显得水平特别菜。
水平高的就是作战意识好,知道到什么时候该做什么事,明白怎么和队友配合,或者干脆不干扰到队友。
就比如说现在在炮兵阵地上负责指挥炮轰的玩家,他就是典型的作战意识特别高,只是看一下炮兵轰击时的俯瞰地图,他就知道现在应该朝哪里打。
当然了,水平菜的那种就是典型的人菜瘾大。
有的是玩家都已经在前面被敌人干掉了不知道多少回,可偏偏还一个劲地闷头往上冲。
就比如说,安德烈看着有一处是壕前不断冲上去的玩家,他也是忍不住想吐槽:
明明来一个玩迫击炮的家伙,把对面的机枪点干掉,他们就能轻易从这里冲上去了,可他们就非得冲过去跟敌人的重机枪对射!
直到有人跑过去提醒,他们才想起来了操作迫击炮。
“哎,以后还得研究该怎么把玩家优中选优,要不然,他们的作战还是很难成系统化啊。”
安德烈忍不住慨叹了一声,不过除了把玩家优中选优以外,他其实更想将自己这种
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