然后加入到工厂中进行生产。
许多玩家来到这个游戏后,对工兵的功能似乎很感兴趣,因为他们发现,这个游戏里的工兵功能比自己想象中要更丰富一些。
既然这样,那就干脆把他们打发到工厂里,让他们拧螺丝吧,正好让他们也维修一下前线撤下来的那些装备。
除了这些玩家以外,还有一部分玩家则是又跑去抓间谍了。
说来也是奇怪,似乎还真有玩家把这个游戏当谍战游戏玩了,整天在街上巡逻抓间谍不亦乐乎。
他们在出发前,安德烈根据上一次侦查到的情况,给他们递上去了一份名单,然后大致交代了一下哪些间谍能抓,哪些间谍不能抓。
与此同时,这些交代的内容也被安德烈生成了一个任务,作为对玩家的第二道限制。
毕竟在这些间谍当中,有相当一部分间谍因为之前的抓捕行动,他们和自己的上线失去了联系,所以他们此刻是无害的。
这些没有办法和上线进行联系的间谍,他们只能选择潜伏待命,尽可能伪装自己,不暴露任何破绽。
而说来也是有趣。
安德烈发现,这些间谍或许是因为心虚的缘故,所以他们在潜伏伪装时,工作甚至会比普通的寒武人还要更加卖力,尤其是某些公职人员。
之前安德烈还感慨,觉得彼得格勒这边的公务员素质,比自己想象中沙俄的公务员素质要好不少。
可后来他发现,这些素质比较好的家伙,基本都是来自于黑鹰帝国的间谍,所以才会在平日里表现得兢兢业业,而且很少收受贿赂。
对他们来说,收受贿赂之类的行为就等于是风险因素,如果因为贪了一点钱,结果导致自己被逮起来,那实在太得不偿失了。
结果有了这帮卷逼,弄得其他公务员划水摸鱼都不好意思了,很多寒武人都忍不住在心底里骂他们,沙皇就开了那一点薪水,干嘛这么兢兢业业?
所以像是这一类的,安德烈都不会让玩家动他们。
至于说另一类不准备动的,则是那些在彼得格勒有很多产业,手里面比较阔绰的经济间谍。
把他们快速打掉,反倒是有可能会导致彼得格勒内部的经济形势发生动荡,同时也会导致这些产业有相当一部分都便宜了别人。
因此,安德烈还在让沃龙佐夫家族做好接收这群人产业的准备,同时尽量以打掉这些人的上线为主。
同样的道理,一旦他们失去了自己的上线,没
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