我会分出一部分巨龙的宝藏,又或是重新带来一批宝藏,将其重新作为‘血液’,灌注进地下城中。
龙金城也正是这么做的。
于是,‘冒险者行会’便应运而生。
循序渐进的分出一部分血液,作为基本盘。
再将其它城市的麻烦登记委托。
从而吸引了大批贪婪的冒险者,驻扎在深井周围,做起淘金与暴富的美梦。
只是,冒险者从不是一个安分的群体。
大批量冒险者的到来,必定会催生出种种不安分的暴力因子。
他们毕竟区别于普通民众,追求的从不是稳定的生活,更需要宣泄心头的压抑——
酒馆、风俗店,一切娱乐设施为此而生。
一切因此而产生的交易、消费,也都将带动整个城市的经济繁荣。
于是,城市将财富投入地下城,冒险者因地下城而驻扎城市消费,消费带来财富反哺城市……
这几乎完美解决了‘地下滋生的威胁’、‘冒险者的混乱’,甚至还带动了城市的发展,宛如一台精密的,犹如衔尾蛇般闭环的庞大机器。
但这还不够。
只有框架的机器,没办法完美、而长久的运行下去。
就像冒险者的数量永远不会固定,他们每日清理的怪物、带走的宝物,每时每刻都存在差异。
也许今天他们带走了一万金币的财富,明天就会带走十万。
因此,需要一套用以润滑机器的轴承、一套用于操作机器的系统,帮助它在出现问题之后,迅速处理、维系着地下城,在一定区间内的稳定——
‘红巾帮’便为此而生。
冒险者清剿怪物的同时,也会携带出大量的宝物,形成‘贫血’。
清剿的过于狠厉,也会导致怪物的‘复生’得以缓慢,无法为冒险者带来阻碍。
于是红巾帮出面劫掠,对部分的宝物进行回收,重新规整在宝库之中,补充‘血液’。
在察觉到地下城的怪物稀少时,便带来地表的地精、怪物,修补‘皮肉’。
他们当然不会阻拦每一个冒险者。
就像是一场游戏,需要有输家,但更需要有赢家。
他们需要赢家的成功,来刺激输家的深入。
只不过谁赢、谁输,将由他们来决定。
于是,这便形成了一种,区别于宏观层面的资源整理,保证了被带出的财富、与龙金城重新
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