或是与亲友聚会,等待着新千年的到来。
而在无数企业和机构的机房、控制中心,技术人员则屏息凝神,盯着屏幕上的系统时间。
二零零零年一月一日,零时零分零秒。
瞬间,全球范围内,预料之中的混乱开始在某些角落上演。
一些银行的自动取款机屏幕出现乱码或停止服务;部分使用老旧系统的工厂生产线控制程序报错停机;几家国际航空公司的订票系统短暂瘫痪……新闻报道开始零星出现相关消息。
然而,在黄河集团体系内,一切风平浪静。
运行Vison系统的办公电脑、服务器、数据中心,时间顺利地从“1999”跳转为“2000”,所有业务流程未受任何影响。黄河通讯的网络设备稳定运行,支撑着激增的元旦通话和数据流量。
何耀宗在指挥中心接到了来自全球各分公司的平安报告,微微松了口气。
真正的考验在几小时后到来。
一月一日上午十点,《征服》公测服务器准时开启。
如同开闸泄洪,早已等候在客户端前的玩家汹涌而入。创建角色、涌入新手村……屏幕上瞬间被密密麻麻的玩家身影和绚丽的技能光效填满。
黄河互联网的监控大厅里,数据曲线直线飙升。
“同时在线突破五万!”
“突破十万!”
“十五万!服务器负载百分之七十,运行平稳!”
“二十万!达到预期峰值!”
欢呼声尚未落下,数据仍在攀升。
“二十五万!负载百分之八十五!部分地图开始排队!”
方启东当机立断:“启动备用服务器组,动态分流!通知运维,优先保障游戏逻辑服务器和数据库稳定!”
新增的服务器资源迅速投入,缓解了排队压力。整个上午和下午,《征服》的在线人数始终维持在二十万以上的高位,虽然偶有因为瞬间涌入人数过多导致个别地图卡顿、掉线的小问题,但在技术团队的快速响应下,都得到了及时解决。
游戏本身精良的画面、丰富的玩法和新颖的多人互动体验,迅速抓住了玩家的心。世界频道热闹非凡,公会招募、组队邀请、交易信息刷屏不断。一个充满生机的虚拟世界,成功地在千禧年的第一天拉开了帷幕。
相比之下,外界因“千年虫”和系统过载引发的混乱则显得颇为狼狈。
许多依赖微软Windows NT或
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